知识竞技
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Marble WreathAI के अत्यधिक प्रचलन के युग में, किशोरों की वास्तविक सीखने की क्षमता तेज़ी से गिरती जा रही थी। शिक्षा विभाग ने "学战" प्रणाली शुरू की — सीखने को प्रतिस्पर्धा में बदल दो, ज्ञान को शक्ति में। दो खिलाड़ी आमने-सामने, हर एक के पास 100 HP — सही जवाब दो तो सामने वाले को नुकसान, HP शून्य होते ही हार।
साधारण-से लड़के Lin Xiaoman के पास कोई असाधारण प्रतिभा नहीं थी। उसके पास था बस एक तरीका — जिसे सब मूर्खतापूर्ण कहते थे — आसान सवालों की सटीकता को चरम तक पहुँचाना। और इसी एक हथियार के दम पर वह प्री-स्कूल से सीधे राष्ट्रीय "新科举" के ग्रैंड फ़ाइनल तक पहुँच गया। बारह साल में उसने एक सवाल का जवाब दिया: जब AI सब कुछ जानता है, तो इंसान पढ़ता क्यों है?
266 अध्याय3 पठन
पाठक रेटिंग
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गति
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पात्र
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तल्लीनता
5.0
आकर्षण
5.0
अध्याय
卷一
共 20 章。由原稿 35 章合并精简而成。
卷二
共 46 章。由原稿 66 章合并精简而成。
卷三
共 100 章。由原稿 140 章合并精简而成。
卷四
共 100 章。由原稿 26 章合并精简而成。