İşte baştan iyi haber: bir hikaye vuruşu, ürkütücü bir kelime giyen basit bir fikirdir. Vuruşları kullanmak için senaryo yazarlığı diplomasına ihtiyacınız yok; bu terimi bilmemek, yazıp yazamayacağınız hakkında hiçbir şey söylemez. Vuruşlar halinde düşünmenin size kazandırdığı şey ise çoğu yarım kalmış romanda eksik olan tek şeydir — hikayenin üstünde durabileceği, orta noktalar civarında çökmek yerine ilerlemeye devam etmesini sağlayan bir omurga. Bu rehber, fikri sade bir dille açıklar, onunla karışan kelimeleri birbirinden ayırır ve sizi nereye götürdüğünü gösterir.
Hikaye vuruşu nedir
Bir hikaye vuruşu, hikayenizin tek bir anıdır — ve o ana dahil olan her şey: mekan, eylem, diyalog, karakterlerin hissettikleri ve düşündükleri. Bu, ne olduğunun tek bir birimidir.
Bir vuruşu vuruş yapan şey, o anı açık seçik yakalamasıdır. Düzyazı, mekanı, havayı ve alt metni örtük biçimde taşır — kelime seçiminin ve cümlelerin üzerinde durmayı tercih ettiği şeylerin içine gömülü olarak. Bir vuruş ise bunu açıkça ortaya koyar: burada kim var, ne yapıyorlar, ne söyleniyor, ne değişiyor. Mektubu buluyor ve kız kardeşinin yalan söylediğini anlıyor. Mutfak fazla sessiz; oturmuyor. Bu, anın özüdür; bitmiş düzyazı olarak değil, yapı olarak yazılmıştır — düzyazı ise bundan işlenerek ortaya çıkar.
En fazla ağırlık taşıyan vuruşlar, bir şeyin döndüğü anlardır — bir karar, bir ifşa, bir tersine dönüş, bir karakterin istediği ya da bildiği şeydeki değişim. Bu dönüşler, tüm kitabın etrafında döndüğü menteşelerdir. Onları sırayla bir araya getirin; kitabın şeklini elde edersiniz.
Vuruş, sahne ve bölüm karşılaştırması
Vuruşlar etrafındaki kafa karışıklığının büyük bölümü, sanki aynı şeymiş gibi kullanılan üç kelimeden kaynaklanır. Öyle değiller.
- Vuruş, hikayedeki bir dönüştür — olay, değişim.
- Sahne, tek bir yer ve zamanda sürekli bir eylem dizisidir — vuruşun gerçekleştiği yer.
- Bölüm, el yazmasının bir birimidir — sayfaların okuyucu için nasıl bölündüğü.
Bunlar iç içe geçer, ancak bire bir örtüşmez. Bir yemek masasındaki tek bir sahne, üç vuruş sunabilir — bir suçlama, bir itiraf, bir ihanet — ya da hiçbirini sunmayan iki sayfalık güzel bir atmosfer olabilir. Bir bölüm, tek bir büyük vuruş, birkaç küçük vuruş içerebilir ya da sizi bir sonraki bölüme çekmek için bir dönüşün ortasında sona erebilir. Pratik kural şu: vuruşlar halinde planlarsınız, sahneler halinde yazarsınız ve bölümlere bölersiniz. Üç farklı iş.
Yaratıcıların neden kelimeler yerine vuruşlar halinde düşündüğü
İşte gerçekten önemli olan ayrım bu. İki kişiden roman yazmasını isteyin; çoğu zaman iki tamamen farklı içgüdü görürsünüz.
Biri boş bir sayfa açar ve hikayeyi düzyazıda hissederek cümleler yazmaya başlar. Buna yazar'ın içgüdüsü deyin — çalışmanın birimi kelimelerdir. Güzel sayfalar üretebilir ve pek çok araç ile pek çok tavsiye sizin bu şekilde çalıştığınızı varsayar.
Diğeri önce bir adım geri çekilir ve şunu sorar: ne oluyor? Ne dönüşler gerçekleşiyor, hangi sırayla ve her anda ne var? Kelime seçimi konusunda endişelenmeden önce hikayenin yapısını ana hatlarıyla belirler. Buna yaratıcının içgüdüsü deyin — çalışmanın birimi vuruşlardır. Düzyazı daha sonra gelir; zaten ayakta duran bir yapıdan işlenir.
Farkı en keskin biçimde ortaya koyarsak: düzyazı-önce yazmak yüzeyi inşa eder ve yapının kendiliğinden oluşacağına güvenir; vuruşlar-önce yazmak yapıyı inşa eder ve düzyazının kendiliğinden oluşacağına güvenir. Her ikisi de bir şeyin kendi başına ortaya çıkmasına izin verir — yalnızca hangisinin bırakılmasının güvenli olduğu konusunda ayrılırlar. Önce kelimeleri yazın; mimari çoğunlukla şansa bırakılarak altında kendini ayakta tutmak zorunda kalır. Önce vuruşları koyun; düzyazının asılacağı bir çerçevesi olur.
Hiçbiri "doğru" değildir, ama farklı şekillerde başarısız olurlar. Kelime-önce yaklaşım, durma noktasına gelen romanların büyük çoğunluğunun kaynağıdır: açılış parlıyor, sonra kurulumun gerisinde bir yerde yazar yolun sonuna geliyor, çünkü hiçbir zaman bir harita yoktu — yalnızca ivme. Vuruşlar halinde düşünmek yolu önceden döşer. Yine de muhteşem cümleler yazabilirsiniz; yalnızca onları bir şeye doğru yazıyorsunuzdur.
Vuruşlar nereden geliyor
Büyük vuruşları sıfırdan icat etmek zorunda değilsiniz. Hikaye anlatıcıları uzun süredir başarılı hikayelerin dikkat çekici biçimde tutarlı bir ritimle döndüğünü fark etmiştir ve bu ritim yazıya dökülmüştür.
Kurgu alanında en iyi bilinen versiyon, senaryo yazarı Blake Snyder'ın Save the Cat! adlı eserinden gelir; bu eser, klasik üç perdeye temiz biçimde yerleşen on beş büyük vuruşu ortaya koyar — açılış imgesi, katalizör, orta nokta, her şey kaybedildi, final ve diğerleri. Senaryolar için oluşturulmuş ve romancılar tarafından benimsenmiştir; çünkü ritim neredeyse her türde geçerliliğini korur. Bunu bir tarif gibi takip etmek zorunda değilsiniz, ancak "bir hikayenin büyük dönüşleri" nin gerçekte nasıl göründüğünü görmenin en hızlı yoludur.
Listenin tamamını ve bunu kendi hikayenizle nasıl dolduracağınızı görmek istiyorsanız, bu konu kendi rehberindedir: hikaye vuruş listesi.
Planlayıcı olmak zorunda değilsiniz
Bu noktada makul bir endişe: bu, her şeyi planlayan insanlar için geçerli gibi görünüyor ve ben o kişi değilim. Olmak zorunda değilsiniz.
Vuruşlar, keşfederek yazmanın düşmanı değildir. Pek çok yazar yalnızca görebildikleri birkaç vuruşu belirler, taslak yazmaya başlar ve hikaye nereye gitmek istediğini söyledikçe geri kalanın ortaya çıkmasına izin verir — dönüşleri ekleyerek ve yeniden sıralayarak. Vuruşlar bir kafes değildir; istediğinizde tutabileceğiniz, istemediğinizde bırakabileceğiniz bir tutmaçtır. Amaç hiçbir zaman kitabın canını planlamak değildi. Amaç, on dördüncü bölüme bakıp bir sonraki ne olması gerektiği hakkında hiçbir fikri olmayan yazar olmamaktı bir daha.
Ve yapının kafanızdan tamamen şekillenmiş olarak çıkması gerekmez. İyi bir araç, vuruşları sizden çekip çıkarabilir — hikayenin ne hakkında olduğunu sorabilir, dönüşleri önerebilir, onları etrafta taşımanıza izin verebilir — böylece önce bir çerçeveyi ezberlemek zorunda kalmadan bir omurga elde edersiniz.
Vuruşlar nasıl bitmiş bir kitap haline gelir
Novelmint tam olarak bu model üzerine inşa edilmiştir. Boş bir sayfa yerine, hikayenizi görsel bir Timeline üzerinde vuruşlar olarak yerleştirirsiniz — dönüşleri, sırayla, görebileceğiniz ve yeniden sıralayabileceğiniz şekilde. Ardından düzyazı, hiçlikten çağrılmak yerine, kendi sesinizle, vuruş vuruş, o yapıya karşı taslak olarak yazılır.
Bunun getirisi, yapının canlı kalmasıdır. Bir vuruşu taşıyın; planı taşımış olursunuz, bitmiş bir bölümü yeniden yazmamışsınızdır. Ortanın kilometre taşları vardır, bu yüzden sarkmayı bırakır. Ve dönüşler açık seçik olduğundan, hikaye büyüdükçe tutarlı kalır — bölümler boyunca ve bir serinin tamamında. Vuruşlar halinde düşünürsünüz; kitap onlardan yazılır. Boş bir sayfayla mücadele etmek ile ayakta duran bir hikaye inşa etmek arasındaki fark budur.