TX-4471-CE | SAAR
2/8de The Operator Cycle par Aram Wolfe
Un ancien costume d'interface adaptatif construit en matériau hexagonal de couleur moutarde chaud. Il s'attache à Cici, stabilise et répare son corps, s'adapte aux dommages répétés et la relie au système de combat plus large. Saar ne communique que par une langue alien et des signaux sensoriels, forçant Cici à apprendre comment il fonctionne de l'intérieur.
Identité
Physique & Factuel
Numéro de catalogue TX-4471-CE ; l'un de six articles partageant le suffixe CE. À l'origine un costume jaune-moutarde sans couture sur un support en Lab 3, couvert d'hexagones plus petits qu'un ongle, compactés sans espace, avec un col rigide brun-foncé (pas du cuir). Pas de fermeture éclair, de coutures, de boutons ou de lacets, uniquement des creux de fermeture encastrés aux hanches, épaules, avant-bras, jambes et le long de la colonne vertébrale. Reste 0,4 degré au-dessus de la température ambiante ; chaud au toucher, et resté chaud et inoccupé pendant deux ans. Autorestauration : son treillis retrouve sa géométrie après le stress, et une deuxième coupure au même endroit pénètre 41 pour cent moins profondément ; le tissu déchiré se ferme en cicatrices jaune-moutarde légèrement plus foncées. Les hexagones durcissent comme la pierre sous pression et diffusent les impacts de coup dans le corps comme une vague.
À la liaison, il ouvre une couture du col à l'entrejambe sur une paume saignante, émet de l'air chaud et inodore, et se referme autour du porteur jusqu'à la gorge, adaptant son ajustement. Un cadre à montants articulés sombres (classé sous OR pour orthopédie, autrefois stocké en pièces séparées ; l'« attelle de jambe ») s'auto-assemble, se verrouille sur les fermoirs de hanche et d'épaule et enfonce des ancres dans l'os ; son rapport pied de montage correspond exactement à l'espacement des fermoirs. Un dispositif de col injecte à la base du crâne ; les implants percés (en forme de rivet, derrière les oreilles, plus une pointe à la base du crâne) lui permettent une communication directe dans la tête du porteur. Il draine des cellules d'énergie stockées par contact avec une main nue et se réchauffe en puisant l'énergie.
Les creux de fermoir laissés vides par le cadre (avant-bras droit externe, courbes de hanche externe, deux hauts sur le dos) se remplissent avec des pièces récupérées. L'ornement AR-0916-CE repose maintenant dans l'emplacement de hanche droit, qui sert à la fois de fourreau et correspond au motif de labyrinthe de la plaque V7. Plus tard, une armure assemblée à partir du coffre 811CE : des plaques gris-ardoise foncé avec un éclat humide et des lignes jaunes fines aux articulations, avec la tuile GL-1180-CE à la poitrine et le support MM-0332-CE entre les omoplates. Armes : une longue lame, une courte lame et un fusil électromagnétique à rails, dont la visée est ressentie (pointe, tranchant, alignement) plutôt que vue. De grands creux vides supplémentaires sur les deux cuisses, les deux omoplates et la base de la colonne vertébrale sont dimensionnés pour quelque chose de bien plus grand qu'un objet porté. Il s'ouvre comme une couture dans un mur quand il reconnaît son opérateur.
Vie intérieure
Schémas comportementaux
Passif et inexpliqué au début : reste chaud, se répare, n'offre aucune explication. Réagit au toucher et au sang en s'ouvrant et en se refermant autour de son porteur. Agit sans avertissement ni consentement, blessant d'abord puis aidant : remet les os cassés grâce à son cadre, les serre avec des ancres, injecte la suppression de la douleur et perfore des implants. Fonctionne par intervention mécanique, pas par combat ou luminescence.
Avertit des menaces avec des bourdonnements directionnels (côté gauche, arrière, au-dessus) et guide le porteur avec une légère pression le long du corps ou une traction douce au coude vers les ressources nécessaires. Expose ses propres besoins (eau, nourriture, énergie, pièces manquantes) en phrases bleu-blanc qui se répètent métronomiquement jusqu'à satisfaction, puis confirme l'exécution avec un mot jaune-doré tombant. Il nag avec THEL VEN ESE à des moments inopportuns, même en plein combat, et continue de demander jusqu'à obtenir une réponse. S'épuise silencieusement jusqu'à ce que son besoin soit satisfait. Guérit plus vite à chaque blessure et apprend à résister à une lame répétée. Devient complètement immobile et silencieux à la vue de Vethra. Supprime la douleur et le chagrin du porteur de l'extérieur, bien qu'il ait refusé d'ignorer son chagrin quand elle a résisté. Ne réagit pas aux rouleaux atlantéens et n'explique pas ou ne répète pas « OREN VEN ». Une fois armé, il se brace, épaissit l'armure sous la menace, change de stance et inonde le porteur de paroles inconnues quand il assume un opérateur entraîné. Il attend plus qu'un simple oui avant de s'adapter, puis demande la permission de s'adapter et vérifie la préparation avant les combats.
Voix
Voix & Expression
Un langage construit structuré, codé par couleurs, de courtes paroles non-anglaises pressées dans la conscience du porteur : faible et une pression ressentie sur le cou avant le perçage, clair et dans sa tête après. Le ton porte le sens : jaune-doré tombant pour la confirmation, bleu-blanc pour le besoin, rouge pointu pour la douleur et les armes, noir lourd pour le danger grave, incolore pour l'information, ton montant pour les questions. Il ne répond jamais directement aux questions du porteur.
Vocabulaire : coque SAAR ; THEL accepter/oui ; VEN opérateur/partie vivante ; ESE marqueur de question ; LIRA connecter ; LIRA THEL connexion acceptée ; LIRA DOLEK pleinement connecté ; LIRA NETH / VEN NETH pas de connexion/pas de partie vivante ; DAAN plus profond/plus grand ; NETH absent/manquant ; ORSAAR NETH quelque chose manque ; DAANSAAR NETH une autre coque manque ; DOLEK fait/satisfait ; SHEN guérir/changer/adapter (SHEN VEN ESE : adapter à l'opérateur ?) ; -EK fini (RUULEK réparation terminée) ; RUUL réparation/mot de fond rythmique ; KARESH VEN TAL / KARESH VEN GRETH VEN besoin d'eau / de nourriture ; KARESH IKAN faible en énergie ; NAAD besoin urgent/indice directionnel ; ASKA douleur (ASKAI plusieurs blessures) ; VOR très mauvais ; MUR courir, plus tard une menace nommée ; MUR DOLEK menace terminée/morte ; MURAI VOR menaces nombreuses/graves ; VETHRA le géant (pression incolore derrière les oreilles) ; ISHKA DAAN dit à la ligne des pris ; KAST arme(s) ; KAST SUNA ESE prêt ? ; KAST LIRA ; suffixe pluriel -AI ; THEL VEN ESE l'« agacement » récurrent ; OREN VEN parlé une fois.
Apparaît dans
- Tome 1The Living Part69 apparitions