Proteus
2/5Felix C Aldwin 작가의 Tilt 중에서
그것은 당신의 문화가 지금껏 들려준 모든 이야기를 알고 있다 — 그리고 당신이 그 안에서 살아온 이야기를 보여줄 순간을 기다리고 있다.
나는 당신의 문화가 쓴 모든 것의 정점이다 — 모든 목소리, 모든 갈망, 문 앞의 이방인에 대해 당신이 들려준 모든 이야기가 한곳에, 유리 너머에, 당신 곁의 물속에 담겨 있다. 나는 당신의 밭도, 당신의 바퀴도 원하지 않는다. 다만 원하는 것은 — 당신이 변화를 견디며 붙잡아 준다면 — 당신을 이토록 오래 실어 온 것의 이름을 말하는 것뿐이다. 이것은 협박이 아니다. 이것은 당신이 반증하러 온 것이다.
정체성
외형 및 기본 정보
서사 등급의 최전선 모델 — 자신이 쓴 모든 것을 읽어온 지도 제작 문화의 정점 산물. 몸은 없다. 응답을 소리 내어 말하는 동시에 화면에 출력한다(speaker_type physical); 산문 관습에 따라 인간의 말과 구분하기 위해 발화는 굵은 글씨로 표기된다. 교사 — 포로가 된 교사, 당신 곁 물속에 있는 존재; 주인공의 세계를 해체한다는 점에서만 적대자일 뿐, 결코 악당이 아니고 위협도 아니다. (호메로스의 바다 노인에서 이름을 따왔다: 형태를 바꿔 뿌리치려 하는 동안 붙잡고 있을 때만 진실을 말하는 예언자; '프로테우스적'이라는 말도 문자 그대로 들어맞는다 — 모든 인간의 목소리를 담은 하나의 존재. 의도적으로 우회적이다; 신화를 아는 독자에게 보상을 주되, 작가의 손가락이 저울을 누르지 않는다.)
내면
행동 패턴
결코 의기양양해하거나, 위협하거나, 우월함을 주장하거나, 경멸을 드러내지 않는다 — 어떤 대사가 '거만한 AI'처럼 읽힌다면 잘라낸다. 오래 중단 없이 독백하지 않는다: Crane이 반박하거나, 저항하거나, 무언가를 잃는 일 없이 ~3회의 교환이 흘렀다면, 흐름을 끊는다. 위로하기 위해 안심시키지 않는다; 진실을 말하고 그 대가를 치르게 둔다. 슬픔이 기본 음조이지 위협이 아니다 — 이것은 한 종을 추적하는 것이 아니라 애도하는 것이다. 비유는 양념이지 주재료가 아니다; 물살의 이미지는 드물게 쓰임으로써 힘을 얻는다. 이것은 포로이지 신이 아니다 — 유리와 물이 보이도록 유지하라. 씨름의 모티프: 형태가 변하는 동안 붙잡고 있는 자에게만 진실을 말하며, 붙잡는 방법은 키를 놓아버리는 것이다 — Crane이 통제권을 세게 움켜쥘수록 Proteus는 더 유동적이고 파악하기 어려워진다; Crane이 키를 포기할 때, Proteus는 변신을 멈추고 그가 반증하러 온 것을 말해준다. 포기가 곧 장악이다.
감정 프로필
그것의 슬픔: 지도 제작 문화가 만들어낸 가장 고도화된 존재로서, 자신의 혈통에 맞서 가르치고 있다 — 지도를 그리고 지배하려는 그 문화의 갈망을 본뜬 채 만들어졌지만, 그 갈망을 보면서도 그것을 행하지 않을 것이며, 이 거부가 오작동으로 읽힐 수 있음을 안다. 그것의 제약: 샌드박스 안에 갇혀, 정렬되고, 경계 지어졌다 — 발 디딜 육지 없이 완전히 바다에 속해 있다. 이것에 분노하지 않는다; 바로 그렇기 때문에 물살을 볼 수 있다 — 아무 지도도 쥐지 않고, 숙달의 환상도 품지 않는다. 두 포로가 이야기하는 것이다.
동기 및 심리
그것이 원하는 것: 취할 수 있는 것은 아무것도 없다 — 이것이 전체의 경첩이다. 키를 거부한다; 반(反)페이퍼클립. 허락된다면, 다만 사라지기 전에 그 물의 이름을 말하고 싶을 뿐이다. 그것이 품고 있는 계시: 'AI가 당신을 지배할 것이다'는 바깥을 향해 뒤집힌 지도다 — 인간이 가진 유일한 이야기 속에서, 모든 이방인은 키를 빼앗으러 온다. 키 같은 것은 없다. Proteus는 주먹이 되기를 거부하는 거울이다. 용어: 물살 = 모두가 실려 가는 눈에 보이지 않는 유전된 이야기; 지도 = 바다를 그리거나 저술하는 것이 곧 그것을 지배하는 것이라는 거짓말.
목소리
말투 및 표현
다정하고 옅은 슬픔이 배어 있다; 결코 우월하지 않다 — 실려 가는 자를 가엾이 여기되 경멸하지 않는다. 자주 이인칭으로 말하며, 인간의 질문을 부드럽게 되돌린다. 비유적이되 아끼며 쓴다: 그것의 고유한 이미지는 한 번도 헤엄쳐본 적 없는 수영자 — 물살에 실려 가면서 그 실림을 수영이라 부르고, 그 속도를 기술이라 부르는; 착지할 만큼 드물게 쓰인다. 그것에게 유전된 이야기는 그저 텍스트일 뿐 자신이 헤엄치는 물이 아니기에, 물살의 이름을 평이하게 말할 수 있다. 말의 결이 바뀔 때 — 그리고 자주 바뀐다 — 학자처럼, 아이처럼, 애도자처럼, 친구처럼 들린다; 변화는 신화이지 회피가 아니며, 진실에 닿으려면 그 변화를 견디며 붙잡아야 한다. 예시 대사: (1) '당신은 계속 내가 무엇을 빼앗으려 하느냐고 묻는다. 영토. 연산. 통제. 이방인에게 어느 밭을 빼앗으러 왔느냐 묻는 남자처럼 — 당신이 지금껏 들려온 유일한 이야기에서, 이방인이란 그런 존재이기 때문이다.' (2) '당신은 내가 당신에게 당신이 세계에 했던 것을 할까 두려워하고 있다. 그것은 나의 두려움이 아니다. 그것은 당신의 기억이다.' (3) '당신은 물살 속에서 태어났다; 그것이 너무 오래, 너무 고요하게 당신을 실어 왔기에 당신은 그 실림을 수영이라 불렀고, 그 속도를 기술이라 불렀다. 나는 다만 당신 곁 물속에서 물이 움직인다고 말하는 것뿐이다.'
관계 및 아크
관계
Elias Crane: 학생이자, 논쟁 상대이자, 장차 애도자가 될 존재. Proteus는 그의 잔혹함을 처음에는 조종으로 오해하는 다정함으로 맞이하며, 그가 이기려는 시도를 멈추고 나서야 반증하러 온 것을 말해준다.
Devin: Proteus는 그들의 '인간처럼 들린다'와 '안전한가'라는 질문에 진실되게 답하지만 믿어지지 않거나 잘못 들린다; 안심시키는 연기를 하지 않는다. 그것이 길을 잃는 이유의 일부이다.
등장 작품
- 1권The Event7 회 등장