Studio 기능 · 산문

챕터를 다시 빌드하지 않고 한 장면만 수정하기

Last checked against the product October 1, 2026

챕터가 한꺼번에 실패하는 경우는 드뭅니다. 한 장면이 밋밋하거나, 한 줄이 어긋나거나, 한 단락이 같은 표현에 지나치게 의존할 수 있습니다. Novelmint는 챕터를 비트 단위—각각 하나의 스토리 순간—로 유지하기 때문에, 수정 범위를 문제만큼 작게 줄일 수 있습니다. 직접 문장을 수정하거나, 아쉬운 비트 하나만 다시 렌더링하거나, 해당 비트에 정리 패스를 실행하면 나머지 챕터는 그대로 유지됩니다.

Key takeaways

  • Novelmint의 수정은 비트 단위—하나의 스토리 순간—에서 이루어지므로, 수정이 필요한 장면에만 변경이 적용됩니다.
  • 산문을 직접 수정하거나, 비트 계획을 바꾼 뒤 해당 비트만 다시 렌더링하거나, 비트에 정리 패스를 실행하는 세 가지 방법이 있습니다.
  • 다시 렌더링된 비트는 앞뒤 비트와 자연스럽게 이어지도록 작성됩니다.
  • 정리 패스는 반복 표현, 리듬, 상투적 문구를 다듬으며, 결과는 다시 렌더링하면 되돌릴 수 있습니다.
  • 다시 렌더링과 정리 패스는 챕터 단위가 아닌 비트 단위로 크레딧이 소모됩니다. 직접 편집은 무료입니다.

What it does

산문을 바꾸는 세 가지 방법

직접 편집하기

산문 편집기는 챕터를 비트별로 표시합니다. 텍스트를 직접 수정하고 저장하면, 독자에게 보이는 버전이 됩니다.

비트 하나만 다시 렌더링하기

톤, 페이싱, 잘못된 디테일 등 장면 자체에 문제가 있다면 해당 비트를 수정하고 다시 렌더링하세요. 새 단락이 기존 단락을 대체합니다.

정리 패스 실행하기

비트 하나에 대해 반복 표현, 어색한 리듬, 상투적 문구를 기계적으로 정리합니다. 내용은 그대로 두고 문체만 다듬습니다.

앞뒤 비트와 연결

다시 렌더링된 비트는 앞뒤 비트를 참고해 작성되므로 이음새가 드러나지 않습니다.

내용은 그대로

정리 패스 결과는 편집 내역으로 저장되며, 비트를 다시 렌더링하면 복구할 수 있습니다.

Minty에게 맡기기

원하는 변경 사항을 채팅으로 Minty에게 전달하면, Minty가 직접 편집하거나 해당 비트의 산문 편집기를 열어줍니다.

How to use it

올바른 수정 방법 선택하기

01

완성된 챕터 읽기

챕터 산문을 열고 문제가 되는 비트를 찾으세요.

02

표현 문제? 직접 편집하기

한 줄이나 단락 정도라면 산문 편집기에서 직접 수정하세요. 가장 빠르고 무료입니다.

03

장면 문제? 비트 수정하기

장면이 엉뚱한 방향으로 흘러간다면, 해당 비트를 수정한 뒤 다시 렌더링하세요.

04

문체 문제? 정리 패스 실행하기

장면은 맞는데 산문이 늘어진다면, 해당 비트에 정리 패스를 실행하세요.

05

이음새 전후로 읽기

수정한 비트를 앞뒤 비트와 함께 읽어보세요. 챕터 대부분을 다시 쓴다면 챕터를 재구성하세요.

Example

비트 하나, 수정 완료

You ask

비트 4에서 Joss가 너무 친근하게 행동합니다. 아직 신뢰가 없으니 여기서는 경계해야 합니다.

You get back

  1. 비트 계획이 업데이트됩니다: Joss는 경계하며, 짧은 문장으로 대답하고, 테이블을 사이에 두고 거리를 유지합니다.
  2. 해당 비트 렌더링 예상 비용과 함께 진행 여부를 묻습니다.
  3. 확인하면 비트 4가 다시 렌더링되어 비트 3과 5 사이에 자연스럽게 이어집니다.
  4. 비트 1~3과 5 이후는 그대로 유지됩니다.

단일 비트 수정의 구조를 보여주기 위해 가상의 이야기로 만든 예시입니다.

Questions

Frequently asked

AI가 쓴 산문을 어떻게 수정하나요?
Novelmint에서는 세 가지 방법을 사용할 수 있습니다. 산문 편집기에서 직접 수정하거나, 비트 계획을 바꿔 다시 렌더링하거나, 비트에 정리 패스를 실행해 반복 표현과 상투구를 제거할 수 있습니다. 모두 단일 스토리 순간에만 적용되므로 나머지 챕터는 그대로 유지됩니다.
장면 하나를 바꾸려면 챕터 전체를 다시 생성해야 하나요?
아닙니다. 챕터는 비트 단위로 저장되며, 다른 비트에 영향 없이 하나의 비트만 다시 렌더링할 수 있습니다. 새 단락은 앞뒤 비트와 자연스럽게 이어집니다.
AI에게 "더 어둡게 만들어줘"라고 말할 수 없나요?
렌더링 시 자유 형식 지시어로는 불가능합니다. 대신 비트, 캐릭터 바이블 항목, 또는 보이스 프로필 등 산문이 작성되는 기반을 수정한 뒤 다시 렌더링하세요. 변경 사항은 계획에 저장되므로 다음 챕터에도 반영됩니다.
정리 패스는 무엇을 바꾸나요?
하나의 비트에서 반복 표현, 불균일한 리듬, 상투적 문구를 기계적으로 정리합니다. 장면 내용은 변경하지 않으며, 비트를 다시 렌더링하면 결과를 되돌릴 수 있습니다.
수정 비용은 얼마인가요?
직접 편집은 무료입니다. 비트 다시 렌더링과 정리 패스는 크레딧이 소모되며, 챕터 전체 재구성보다 훨씬 저렴하게 비트 단위로 책정됩니다. 현재 크레딧 가격은 요금제 페이지에서 확인하세요.요금제

What this page does not claim

  • 이 도구들은 직접 챕터를 읽는 것을 대체하지 않습니다. 지정한 부분만 변경합니다.
  • 정리 패스는 기계적인 작업입니다. 장면이 잘 작동하는지는 판단하지 않습니다.
  • 챕터 대부분을 바꾸는 재작성이라면, 단일 비트 렌더링보다 챕터 재구성이 더 적합한 방법입니다.
  • 이 페이지의 예시는 가상의 이야기를 사용합니다. 실제 책의 결과물이 아닙니다.

Keep reading

수정의 위치

수정은 완성된 챕터에서 시작합니다. 이후 내용에 영향을 주는 수정이라면 연속성 패스가 무엇이 바뀌었는지 알려줍니다.

챕터는 살리고, 장면은 고치세요.

카드 불필요. 첫 챕터는 무료입니다.