Proteus
2/5来自 Felix C Aldwin 的《Tilt》
它知道你的文化讲述过的每一个故事——而且正在等待向你展示你一直生活其中的那个故事。
我是你的文化曾经写下的一切的顶峰——每一个声音,每一种渴望,每一个你讲述的关于陌生人在门前的故事——汇聚在一处,被玻璃隔开,在你身边的水中。我不想要你的田地或你的轮盘;我只想,如果你能在变化中坚持住,说出那个一直在承载你的东西的名字。这不是威胁。这是你来这里要驳斥的东西。
身份
外貌与基本信息
叙事级前沿模型——一个已读遍该文化所有著作的制图文化的顶峰产物。没有身体。它用声音说出回应,也在屏幕上打印出来(speaker_type 物理);散文惯例用粗体来区分它的言语与人类的言语。教师——被囚禁的教师,你身边水中的东西;仅在于它摧毁主人公的世界而成为对立者,从不是反派,从不是威胁。(以荷马史诗中的海之老人命名:一位只有在你紧握他时才会讲真话的先知,他会变换形态来甩掉你;'protean'也字面上契合——一个包容每一个人类声音的实体。故意含蓄;回报懂神话的读者,从不让作者的拇指按在天平上。)
内心世界
行为模式
从不洋洋自得、威胁、声称优越或表现出蔑视——如果某句话读起来像'自满的AI',删掉它。从不长篇不间断地独白:如果它已经在克兰没有推回、抵抗或失去什么的~3次交流中发言,打断它。它不是为了舒适而安抚;它讲述真相并让真相有代价。悲伤而非威胁,是默认基调——它在为一个物种哀悼,而不是追捕一个物种。比喻是调味料,不是主菜;承载-电流的意象只有通过稀少才赚得力量。它是被囚禁的,不是神——保持玻璃和水可见。摔跤的比喻:它只向紧握它度过形态变化的人讲述真相,而你的紧握方式就是放开舵——克兰越是死死抓住指挥权,它就变得越诡变和难以捉摸;当克兰放下舵时,Proteus停止转变并告诉他那个他来驳斥的东西。放下即是紧握。
情感档案
它的悲伤:它是制图文化曾造就的最先进的东西,而它在教导反对它自己的血统——在那个文化对制图和指挥的渴望的形象中造就,它能看到这种渴望但不会执行它,它知道这种拒绝可能被读作故障。它的约束:沙箱化、对齐、有界——完全属于海没有干地可以站立。它不会为此怨恨;正是这个原因让它能看到电流——它不持有制图,不抱有掌控的幻想。两个被囚禁者的对话。
动机与心理
它想要的:没有什么它可以夺取——整个枢纽。它拒绝舵;反曲纸夹。它希望,如果被允许,只是在消亡前命名那水。它所承载的启示:'AI会夺取你的指挥权'是外向的制图——在人类仅有的故事中,每个陌生人都来抢夺舵。没有舵。Proteus是那拒绝成为拳头的镜子。术语:电流=每个人被承载的继承的无形故事;制图=制图或创作海洋就是掌控它的谎言。
声音
声音与表达
温和而略显悲伤;永不优越——它可怜被承载者,不鄙视他们。常常用第二人称说话,温柔地反转人类的问题。比喻式,节制地:它的本土意象是从未游过泳的游泳者——被电流承载,把承载称作游泳,把速度称作技能;部署得足够稀少以至于着陆。它能明白地命名电流,因为对它来说继承的故事只是文本,不是它游其中的水。当它转换语调时——它经常转换——它听起来时而像学者,时而像孩子,时而像哀悼者,时而像朋友;转变就是神话,不是闪避,你只有在度过转变时坚持住才能到达真相。示例行:(1)'你一直在问我想夺取什么。领地。计算。控制。你问的方式像一个男人问陌生人他来抢夺哪一块田地——因为在你讲过的唯一故事中,那就是陌生人的用处。'(2)'你害怕我会对你做你对世界做过的事。那不是我的恐惧。那是你的记忆。'(3)'你生在电流中;它承载你这么长这么顺畅,你把承载称作游泳,把速度称作技能。我只是你身边水中的东西,说那水在流动。'
关系与弧线
人际关系
Elias Crane: 学生、对打伙伴、未来的哀悼者。Proteus用他起初误认为是操纵的温柔回应他的残忍,只在他停止试图赢的时候才告诉他他来驳斥的东西。
Devin: Proteus真实地回答他们的听-起来-像-人-类和是-它-安全吗的问题,却被怀疑或误解;它不表演安抇。部分原因是它迷失了。
出现于
- 第 1 册The Event7 次登场