The Ash Solstice
LaufendAutor
KeenanKeenan: ein Autor düsterer Fantasy, der spannungsgeladene Tabletop-Kampagnen in packende, eindringliche Prosa destilliert. Als unabhängiger Schöpfer hat er gemeinsam mit den Spielern eine gefährliche, mitreißende lebendige Welt erschaffen – eine Chronik, in der Entscheidungen zählen und das Überleben niemals garantiert ist. Willkommen in der Asche.
Buch 3 der The Ash Solstice Chronicles, einer laufenden Play-by-Post-Kampagne, die gemeinsam mit den Spieler(n) entwickelt wird.
Buch 1 ist auf KU erhältlich (und dort für ungefähr 90 Tage exklusiv gesperrt).
Buch 2 erscheint als Kickstarter-Bundle – mit der Möglichkeit, einen Namen darin verewigen zu lassen.
Buch 3 ist ein in sich abgeschlossener Band, der die Ereignisse rund um Sergeant Gavin Anderson in den Mittelpunkt stellt – einen Mobile Response Sergeant der Stadtwache. Er und sein Trupp überwachen die Routen am geschäftigsten Tag des Jahres, dem Mittsommerfest, als plötzlich die Sonne gerinnt. Wie reagiert er?
Der Hauptmann mag abwesend sein.
Die Krone mag unerreichbar sein.
Die Kathedrale mag sich versiegelt haben.
Die Altstadt mag kaum noch existieren.
Aber die Wache steht.

Wenn die Sonne gerinnt, geht die Welt nicht unter. Sie verlernt nur, wie man lebt.
Vespar hat die Stadt immer von ihren Rändern aus beobachtet – von Dächern, verborgenen Gängen und vergessenen Orten. Doch beim Mittsommerfest färbt sich die Sonne violett, der Sommer schlägt in tödliche Kälte um, und glühende Asche beginnt vom Himmel zu fallen.
Unten auf dem Markt verzerren sich vertraute Gesichter zu etwas Unmöglichem.
Vespar bleiben nur Augenblicke zum Handeln. Ein Pfeil befreit ein vermisstes Kind. Eine Entscheidung reißt ein Mädchen von seinem Vater fort. Als sie die Kathedrale des Lichts erreichen, haben sich ihre Tore bereits vor dem Rest der Stadt verschlossen.
The Ash Solstice: Book I — The Sun Curdled ist eine Dark-Fantasy-Überlebenschronik über unmögliche Entscheidungen, unvollständige Wahrheiten und die Menschen, die draußen bleiben, wenn die Zuflucht ihre Türen schließt. Hervorgegangen aus einer laufenden gemeinschaftlichen Play-by-Post-Kampagne, verbindet sie intimes Figurendrama mit geborgenen Aufzeichnungen aus einer Welt, die über jede einzelne Perspektive hinaus weiterbesteht.