La aventura es el género donde la geografía realiza gran parte del trabajo estructural. Elige adónde van los personajes y qué se interpone entre ellos y su destino, y ya tienes la mayor parte de un esquema. Esta guía abarca cómo elegir un destino, cómo disputar la ruta, cómo variar los obstáculos y cómo evitar que un viaje largo se sienta como una escena repetida.
Comprende qué define una aventura
La aventura se define por el movimiento hacia algo concreto. Hay un destino, los personajes intentan alcanzarlo, y el mundo que se extiende entre aquí y allá no coopera. Esa premisa lleva consigo una cantidad sorprendente de estructura por sí sola, razón por la cual el género es indulgente con los escritores a quienes no les gusta hacer esquemas.
Vale la pena separar la aventura de los escenarios que suele vestir. La fantasía se define por un mundo inventado y la ciencia ficción por una premisa alterada; la aventura se define por el viaje, razón por la cual aparece cómodamente dentro de ambas. Si tu energía se concentra en adónde van más que en cómo es el mundo, estás escribiendo aventura.
Elige un destino que valga la pena alcanzar
El destino tiene que ser concreto y tiene que importar. Una ciudad, un objeto, una persona, una frontera: algo que el lector pueda imaginar y que el personaje pueda no llegar a alcanzar. Las metas vagas producen libros vagos, porque no hay un momento claro en el que la historia haya triunfado.
Luego haz que el motivo sea personal. Llegar al lugar debería resolver algo para el protagonista más allá de la trama: una deuda, una reclamación, una pregunta sobre sí mismo que ha cargado desde el capítulo uno. El destino es la estructura; el motivo es lo que hace que a alguien le importe esa estructura.
Haz que la ruta se resista
Un objetivo sin nada en su camino es un itinerario. La ruta es donde tu trama realmente vive, así que trátala como un antagonista por derecho propio: uno que no intenta detener a los personajes de forma personal, pero los detiene de todas formas.
Terreno, clima, distancia, dinero, fronteras, la política de otras personas. Los obstáculos que surgen del mundo en lugar de un villano tienden a sentirse menos artificiales, y escalan de forma natural: cuanto más lejos van, menos familiar es el terreno y menos recursos tienen.
Varía el tipo de problemas
El fallo más común en el género no es que haya pocos problemas, sino demasiados del mismo tipo. Tres peleas seguidas se leen como una sola pelea larga, por muy distintos que hagas a los oponentes. El lector no sigue los obstáculos de forma individual; lo que sigue es si el libro sigue pidiéndole la misma respuesta.
Rota lo que cada problema exige. Uno debería requerir fuerza, el siguiente paciencia, el siguiente una negociación, el siguiente una decisión de la que alguien se arrepentirá. Trazar la ruta como una secuencia de beats hace que la repetición sea evidente de un vistazo, mucho antes de que un lector tenga que sufrirla.
Deja que el grupo cambie
Una línea recta deja de sentirse recta si las personas que la recorren no dejan de cambiar. Alguien se une en la tercera parada y resulta querer algo diferente. Alguien que ha estado desde la primera página no llega más allá de la sexta.
Esto también resuelve un problema más silencioso. Un elenco fijo en un viaje largo se queda sin cosas nuevas que decirse mutuamente hacia la mitad, y el diálogo empieza a girar en círculos. Los recién llegados traen nueva fricción, nueva información y una razón para que los personajes establecidos vuelvan a explicarse de una forma que no se lea como un resumen.
Elige tu subgénero
La aventura abarca una amplia gama de registros. La espada y la hechicería mantiene las apuestas locales y el ritmo ágil. La ficción de supervivencia elimina los recursos y convierte al entorno en el antagonista. La aventura militar apuesta por la unidad, el objetivo y el coste. Las historias de exploración se impulsan por la atracción de lo no cartografiado. Las búsquedas del tesoro y los golpes dan al destino una forma física.
Cada uno lleva consigo una promesa diferente sobre el tono y sobre quién es probable que muera. Elige uno y mantente fiel a sus convenciones; los lectores del género son inusualmente felices releyendo una forma familiar bien ejecutada.
Escríbelo, termínalo, haz que lo lean
Una aventura terminada que no deja de avanzar supera a un mundo elaborado por el que nadie viaja. Fija el destino, disputa la ruta, varía los problemas y deja que el viaje cueste algo que no sea físico.
La aventura también se serializa mejor que casi cualquier otra cosa, porque un viaje viene predividido en etapas. Cuando el borrador aguanta, publícalo donde los lectores de aventura están buscando y publícalo etapa por etapa. Establecer la estructura, escribirlo con tu propia voz y poner los capítulos ante lectores que pagan para seguir leyendo es para lo que está construido Novelmint.