Adventure

3 historias

La aventura es movimiento hacia adelante con algo en juego en cada kilómetro. El viaje aporta la estructura, así que el mapa hace gran parte del trabajo que de otro modo tendría que hacer un esquema: cada lugar plantea una pregunta distinta a quien llega.

Lo que esta forma exige

  • ·Haz el destino concreto y la ruta disputada. Un objetivo sin obstáculos es un itinerario.
  • ·Varía el tipo de problemas. Tres peleas seguidas se leen como una sola larga.
  • ·Deja que el grupo cambie. Que la gente se una o se marche evita que una ruta lineal parezca lineal.

Dentro de Aventura

Cada una es una forma de partida para los controles de historia. Abre una para comenzar una historia ya orientada en esa dirección, o explora libros cuya forma se le acerque.

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