Adventure

3 histoires

L'aventure, c'est le mouvement vers l'avant avec un enjeu à chaque étape. Le voyage fournit la structure, et la carte fait une grande partie du travail qu'un plan devrait autrement accomplir : chaque lieu pose une question différente à ceux qui y arrivent.

Ce que cette forme exige

  • ·Rendez la destination concrète et le chemin semé d'embûches. Un objectif sans obstacle est un itinéraire.
  • ·Variez le type d'épreuves. Trois combats d'affilée se lisent comme un seul long combat.
  • ·Laissez le groupe se transformer. Des personnages qui arrivent et repartent empêchent un trajet linéaire de sembler linéaire.

Dans Aventure

Chacune de ces formes sert de point de départ pour les curseurs d'histoire. Ouvrez-en une pour commencer une histoire déjà configurée dans ce style, ou parcourez les livres dont la forme s'en approche.

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