Bagaimana novel 48k kata dirancang menggunakan Novelmint Build Agents

Bagaimana Book Agent Novelmint ditambah Minty asisten AI kami mengubah sebuah ide dari obrolan menjadi buku yang diterbitkan dalam 2 jam.
Pos ini berbagi langkah-langkah yang saya ambil untuk membuat The Dark Choice menggunakan Novelmint Build Agents. Proses obrolan awal memakan waktu sekitar 20 menit, dan buku dibangun dalam waktu sekitar 2 jam. Tersedia dalam bahasa Inggris dan dapat diterjemahkan hampir gratis ke dalam 20 bahasa lainnya. Saya juga menambahkan narasi audio dengan total biaya kurang dari $10.
The Dark ChoiceBenjamin BlackettWhen Wren Ashlowe's restless thumb reads a coin at Brindle Hask's warm-well and glimpses an impossible light, her small everyday magic fractures into something far darker. As whispers spread of pale smudges on the Rim ridge and Wren's motheBaca bab 1 gratis
Di bawah ini adalah transkrip saya dengan Minty, asisten AI kami. Tugasnya adalah menerjemahkan ide cerita saya menjadi data yang dapat dikonsumsi dan diproses oleh mesin cerita. Gaya percakapannya dilakukan sepenuhnya dalam satu percakapan obrolan. Bagian yang dicetak tebal adalah dari saya ke Minty, sisanya adalah respons darinya.
Saya ingin membuat Buku bernama Forbidden Light. Bantu saya mengembangkannya
Notebook Anda tidak memiliki apa pun tentang Forbidden Light, jadi kami memulai dari awal.
Judulnya menunjukkan cahaya yang tidak seharusnya digunakan atau dilihat oleh seseorang. Berikut adalah tiga cara untuk membacanya:
Premis lentera terlarang: Cahaya dibatasi atau dilisensikan oleh dewan penguasa. Seorang penjual lampu yang ceria dan suka melanggar aturan jatuh cinta pada inspektur yang dikirim untuk menangkapnya.
Premis istana cahaya bulan: Dua rumah rival hidup di bawah cahaya yang berlawanan, matahari dan bulan. Para ahli waris mereka didorong ke dalam pertunangan palsu.
Premis bersinar tersembunyi: Seorang gadis lahir dengan cahaya yang masyarakatnya anggap skandal, dan seorang sarjana yang enggan ditugaskan untuk "memperbaikinya".
Mana dari ini yang menarik bagi Anda? Atau beri tahu saya apa arti Forbidden Light di kepala Anda dan saya akan membangun dari sana.
Berpikir tentang dunia yang hanya diterangi oleh dua bulan. Sisi menghadap mataharinya adalah padang pasir panas yang tidak dapat dihuni. Masyarakatnya berkembang untuk menangani kegelapan hampir sempurna sebaik mungkin dan cahaya yang merusak
Dunia Anda memberi Anda banyak untuk dikerjakan:
Planet yang terkunci pasang-surut. Satu wajah terbakar di bawah matahari yang tetap. Yang lain adalah malam permanen, diterangi hanya oleh dua bulan. Orang-orang hidup di sisi gelap, dan Terminus adalah pita terang-gelap yang tipis di antara keduanya.
Tubuh yang beradaptasi dengan gelap. Mata, kulit, dan kebiasaan semuanya menganggap kegelapan. Cahaya kuat membuta, terbakar, atau melumpuhkan.
Cahaya sebagai senjata. Meriam cermin, cahaya matahari yang dipantulkan, dan kebutaan kilat semuanya menjadi alat kekerasan. Belas kasihan terlihat seperti topi dan penutup mata. Eksekusi dilakukan dengan paparan.
Masyarakat yang dibangun di sekitar kegelapan. Orang-orang menavigasi melalui suara, sentuhan, dan penciuman. Kalender fase bulan, bahasa bisikan, dan pembawa lampu yang diperlakukan seperti penyakit semuanya cocok.
Itu meninggalkan pertanyaan tentang apa arti "terlarang". Berikut adalah tiga pembacaan:
Premis penyelundup matahari: Dia menjalankan penyampaian cermin ke Terminus, menjual sekilas cahaya matahari kepada orang yang sekarat dan putus asa. Penegak yang memburu dia pernah buta dan telah membangun hidupnya dengan menghindari cahaya.
Premis lahir-matahari: Seorang anak lahir yang dapat bertahan dengan cahaya. Masyarakat yang takut padanya juga membutuhkannya untuk menyeberangi Terbakar.
Premis matahari-kedua: Sebuah kultus percaya cahaya tidak merusak, hanya digunakan dengan salah. Seorang sarjana menemukan bukti mereka mungkin benar.
Mana dari ini yang ingin Anda bangun, atau apakah Anda memiliki ide berbeda tentang apa cahaya yang terlarang itu?
Premis matahari-kedua
Premis matahari-kedua memberi cerita mesin yang baik, karena kultus dan masyarakat bisa saja sebagian benar. Berikut adalah irisan pertama untuk bereaksi.
Sarjana: Namanya belum ditetapkan. Dia adalah arsiparis berlogika dari Hush Libraries, di mana pengetahuan disimpan dalam catatan taktil dan suara. Dia hangat, lucu, dan sedikit terlalu ingin tahu untuk dunia yang bertahan dengan tidak melihat. Dia ingin benar, dan sama banyaknya dia ingin seseorang mendengarnya. Dia takut menjadi alasan orang kehilangan penglihatan mereka.
Konflik: Buktinya mendarat di tangan kultus, dan kultus itu berbahaya. Mereka adalah fanatik yang membutakan diri mereka sendiri di "penglihatan pertama" untuk membuktikan pengabdian, dan mereka dengan senang hati akan membakar dunia untuk dibenarkan. Para Dimwarden penguasa lebih suka menguburkan temuannya dan dia bersama mereka. Dia tidak dapat mempercayai pihak mana pun, dan kekerasan datang dari keduanya.
Romansa: Salah satu pilihan adalah Dimwarden yang bersumpah untuk menghentikannya. Yang lain adalah kultis yang mulai meragukan.
Bukti adalah bagian yang memutuskan segalanya. Apa yang sebenarnya dia temukan?
Bukti adaptasi: Tubuh penghuni kegelapan dapat mentoleransi cahaya, karena ketakutan diajarkan dan bukan bawaan. Paparan hanya menyakitkan karena tidak ada yang pernah melepaskannya perlahan-lahan. Itu membuat kebohongan menjadi skandal pusat dunia.
Bukti reruntuhan: Sesuatu di reruntuhan menunjukkan planet pernah berputar, dan sisi matahari tidak selalu berupa gurun. Cahayanya tidak berbahaya, dan dunia telah berubah. Itu membuat taruhannya lebih besar dan memberi Anda misteri untuk dibawa di seluruh seri.
Bukti penyembuhan: Cahaya menyembuhkan sesuatu. Wabah, atau "penyakit redupnya" yang lambat yang membunuh para lansia. Para Dimwarden telah mengetahui hal ini selama berabad-abad. Itu adalah versi paling pribadi dan yang paling cocok untuk jam dial Anda yang hangat dan ramah-romansa.
Mari kembali sedikit. Sekarang saya berpikir tentang lengkungan mistis. Sihir terjerat di seluruh budaya gelap. Salah satu aspeknya adalah melentur kegelapan. Karakter utama menemukan dia juga bisa melentur cahaya.
Saya telah menempatkan arah baru di formulir. Silakan periksa di halaman.
Dunia: Saya menetapkan nada (mistis, hangat dan lucu, dengan bahaya nyata). Deskripsi tempat, aturan, dan singkat budaya sekarang mencakup dunia dua bulan yang terkunci pasang-surut. Melentur kegelapan adalah sihir sehari-hari, dan melentur cahaya tidak pernah terjadi sebelumnya dan dilarang.
Busur cerita: Premisnya adalah dia melentur kegelapan seperti orang lain dan kemudian menemukan dia bisa melentur cahaya juga. Utamanya adalah wanita berlogika kering, terlalu ingin tahu dari sebelumnya. Ubah dia jika dia telah melayang dari apa yang Anda bayangkan.
Saya telah meninggalkan kultus matahari-kedua dan pertanyaan bukti terbuka. Kultus sekarang bisa menjadi kelompok yang juga telah menyembunyikan hadiah seperti miliknya. Sihir membutuhkan satu keputusan terlebih dahulu, karena membentuk pemeran, aturan dan penjahat. Apa tampilan melentur kegelapan, dan apa harganya?
Premis menenun: Kegelapan adalah bahan. Perajin-bayangan memadatkannya menjadi dinding, jubah dan keheningan, dan menipis menjadi jalan. Harganya adalah bahwa setiap pembengkok secara perlahan kehilangan penglihatan malam mereka, jadi semakin terampil mereka, semakin dekat ke buta.
Premis pinjaman: Kegelapan dipinjam dari malam itu sendiri dan harus dikembalikan. Pembengkok membawa "utang," dan pembengkok yang mengambil terlalu banyak meninggalkan area dunia yang permanen tanpa bintang. Cahaya ternyata adalah satu-satunya hal yang tidak perlu dipinjam.
Premis kesepakatan: Kegelapan adalah kehadiran, dekat dengan semangat tua, dan pembengkok bekerja melalui perjanjian dengannya. Ketika dia melentur cahaya, kegelapan tidak menyukainya, dan itu memberi Anda musuh mistis.
Kesepakatan bekerja dengan baik. Mari surya-samping bekerja dengan cara yang sama. Berubah menjadi keseimbangan yin/yang yang mendorong perubahan
Saya telah menetapkan dua hal di formulir. Silakan periksa mereka.
Aturan dunia: Kegelapan adalah kehadiran, seperti semangat tua, dan pembengkok bekerja melalui perjanjian dengannya. Sisi matahari memegang kehadiran cahaya yang cocok, dan keduanya adalah keseimbangan yin/yang. Melentur cahaya mengganggu keseimbangan itu.
Busur cerita, apa yang menghalanginya: Semangat kegelapan membenci hadiah barunya. Semangat cahaya menginginkan kesepakatan sendiri. Keseimbangan antara mereka sudah miring, dan dia berdiri di fulcrumnya.
Ini memberi Anda dua roh yang masing-masing menginginkan sesuatu darinya. Dunia juga berubah karena keseimbangan, jadi tekanan tidak tergantung pada penjahat. Buku sekarang perlu mengatakan apa yang miring dan apa yang dilakukannya kepada orang-orang. Ada tiga cara untuk pergi:
Terminus yang merambat: Pita terang-gelap antara dua sisi menyusut atau bergeser. Setiap kali dia melentur cahaya, perbatasan bergerak sedikit, dan kota-kota di atasnya membayarnya. Ini adalah versi paling terlihat, dan itu menempatkan taruhan di tempat-tempat yang dapat dilihat pembaca.
Perjanjian yang gagal: Pembengkok-kegelapan menemukan bahwa perjanjian mereka melemah atau memburuk saat keseimbangan bergeser. Sihir salah di mana-mana, dan dia adalah satu-satunya yang bisa merasakan alasannya. Ini membuatnya pribadi dan memberi Anda misteri.
Sisi matahari yang terbangun: Gurun mulai bergerak. Kehidupan aneh dan cahaya muncul, dan kehadiran matahari menjangkau ke sisi gelap melaluinya. Ini adalah versi paling mistis dan paling aneh, dan itu mengatur seri.
Kedua perubahan sekarang ada di formulir: aturan yin/yang di bawah Dunia, dan rasa tidak hormat semangat kegelapan sebagai konfliknya di bawah Busur cerita. Teks Anda sendiri di kotak lain tidak berubah.
Mana dari ketiga versi keseimbangan miring yang Anda inginkan di buku ini?
Sisi matahari yang terbangun
Saya telah menambahkan sisi matahari yang terbangun ke dua kotak. Silakan periksa mereka di halaman.
Busur cerita, apa yang menghalanginya: Saya mempertahankan baris Anda tentang roh dan fulcrum. Saya menambahkan bahwa gurun bergerak dengan kehidupan aneh dan cahaya, dan kehadiran cahaya menjangkau ke sisi gelap melaluinya.
Dunia, tempat: Gurun menghadap matahari sekarang dijelaskan sebagai mulai bergerak.
Ini bekerja dengan baik sebagai mesin seri. Setiap buku dapat mendorong kebangkitan lebih jauh, dan sisi gelap pertama kali memperhatikan perubahan sebagai cahaya aneh di cakrawala. Itu juga memberi Anda kait terlihat untuk buku satu.
Pemeran dan akhirnya adalah keputusan berikutnya. Formulir Anda memiliki minat cinta, mentor, sekutu, pesaing dan musuh. Mana dari ini yang paling penting bagi Anda untuk romansa?
Premis Dimwarden-bersumpah-untuk-menghentikannya: Dia adalah seorang penegak yang melentur kegelapan untuk memburu siapa pun yang mungkin membawa cahaya. Dia menjadi minat cinta darinya setelah dia melihat apa yang bisa dia lakukan.
Premis kultis-yang-meragukan: Dia adalah anggota kelompok yang membutakan diri di pengabdian kepada matahari. Dia goyah, dan dia adalah bukti yang dia harap tidak nyata.
Premis yang menyentuh-roh: Minat cinta adalah pembengkok yang perjanjiannya dengan kegelapan gagal. Dia adalah orang pertama yang bisa merasakan apa dia.
Premis yang menyentuh-roh
Saya telah menempatkan minat cinta di kotak pemeran, di bawah singkat minat cinta. Silakan periksa di halaman. Dia adalah pembengkok gelap yang perjanjiannya dengan kegelapan gagal. Dia hangat, berhati-hati dan diam-diam lucu, dan dia adalah orang pertama yang bisa merasakan apa dia. Dia tertarik padanya meskipun dia mungkin adalah penyebab kehilangannya.
Itu memberi romansa ketegangan nyata. Hadiahnya mungkin apa yang membuatnya kehilangan sihirnya, dan tidak ada dari mereka yang tahu itu. Ini juga terikat pada sisi matahari yang terbangun, karena perjanjiannya yang gagal adalah tanda pertama keseimbangan miring.
Berikutnya adalah musuh. Konflik Anda sudah memiliki dua roh menariknya, jadi penjahat manusia membutuhkan alasan untuk berdiri terpisah dari mereka. Berikut adalah tiga pilihan:
Penjaga Perjanjian: Dia menjalankan institusi yang melisensikan dan mengawasi setiap kesepakatan dengan kegelapan. Dia telah memperhatikan perjanjian gagal dan menyalahkan pembengkok cahaya tersembunyi. Dia tulus, kompeten dan menakutkan, dan dia percaya dia menyelamatkan dunia.
Nabi tanpa bintang: Dia memimpin gerakan yang mengatakan kegelapan telah meninggalkan orang-orang dan harus dipuaskan. Dia ingin mengorbankan mereka yang melentur cahaya. Dia karismatik, dan dia salah dengan cara yang mudah dipercaya.
Pembengkok cahaya pertama: Seorang wanita yang lebih tua yang menemukan hadiahnya puluhan tahun lalu dan menyembunyikannya, dan yang telah membayar untuk itu dengan cara yang belum diberitahukan kepada siapa pun. Dia adalah mentor dan ancaman dalam satu orang.
Pembengkok cahaya pertama
Saya telah menempatkan pembengkok cahaya pertama di singkat musuh di langkah pemeran. Dia adalah wanita yang lebih tua yang menemukan hadiahnya puluhan tahun lalu dan menyembunyikannya. Dia adalah mentor dan ancaman sekaligus, dan dia telah membayar harga rahasia. Saya meninggalkan kotak mentor kosong sehingga dia bisa melayani sebagai keduanya. Silakan periksa di halaman.
Dia bekerja dengan baik terhadap potongan Anda yang lain. Dia bisa menjadi alasan perjanjian minat cinta gagal, atau alasan gurun telah mulai bergerak, dan dia telah merahasiakan kedua fakta. Harga yang dia bayar memutuskan jenis musuh apa dia:
Perjanjian yang dikosongkan: Perjanjian kegelapannya mati ketika dia mengambil cahaya. Dia belum merasakan kehadiran dalam puluhan tahun dan menyembunyikan betapa kesepiannya itu. Dia akan melakukan apa saja untuk menyelamatkan protagonis dari kehilangan yang sama.
Hutang cahaya: Kehadiran cahaya sudah bernegosiasi dengan dirinya, dan dia telah membayarnya dengan rahasia. Dia menunda-nundanya, dan kedatangan protagonis adalah jalan keluar baginya.
Kegagalan yang dimakamkan: Dia mencoba menggunakan cahaya secara terbuka sekali, dan sebuah pemukiman terbakar. Semua orang berpikir itu adalah bencana alam. Dia akan membunuh untuk menyimpan rahasia.
Kegagalan yang dimakamkan
Saya telah memperbarui singkat musuh di langkah pemeran. Silakan periksa di halaman. Dia menggunakan cahaya secara terbuka sekali, dan sebuah pemukiman terbakar. Semua orang menyebutnya bencana alam, dan dia akan membunuh untuk menjaganya tetap terkubur.
Itu memberi Anda tiga hal untuk digunakan:
Rahasia dengan hitungan tubuh: Kesalahannya dan kekerasannya berasal dari sumber yang sama, yang sesuai dengan dial Kekerasan Anda yang ditingkatkan. Dia melakukan kerugian dari ketakutan dan malu, jadi dia bukan penjahat kartun.
Misteri untuk ditanam awal: Pembaca dapat mendengar tentang bencana di bab pertama dan hanya belajar apa yang menyebabkannya dekat akhir.
Cerminan untuk memimpin: Dia menunjukkan protagonis apa hadiahnya dapat lakukan ketika salah. Itu membuat peran mentor-dan-ancaman bekerja.
Para roh juga bisa terikat. Apakah kehadiran cahaya menyebabkan api itu, atau apakah dia?
Anda memiliki 13 bab dan akhir "seri" yang ditetapkan. Sebelum Anda menekan Start, langkah pemeran memiliki sekutu dan pesaing yang dicentang tetapi tidak ada singkat lagi. Saya sarankan salah satu dari ini untuk sekutu:
Arsiparis buta: Teman, mentor-berdampingan dan lucu, yang membantu dia meneliti. Mereka buta, atau dibutakan oleh perjanjian, jadi mereka adalah yang pertama memberi tahu dia cahaya memiliki suara.
Anak penjaga lampu: Seorang remaja dari Terminus, tempat cahaya aneh muncul. Mereka melihat sisi matahari yang terbangun terlebih dahulu dan membawa bukti kepada dirinya.
Pialang perjanjian: Seorang perbaikan tajam-lidah yang menjual perjanjian dengan kegelapan. Dia akan menukar rahasia untuk apa saja, yang membuatnya sekutu yang berisiko.
Arsiparis buta
Saya telah menempatkan arsiparis buta di singkat sekutu di langkah pemeran. Silakan periksa di halaman. Dia adalah arsiparis lucu dan tajam-telinga di Hush Libraries yang buta atau dibutakan oleh perjanjian. Dia adalah mitra penelitian protagonis, dan dia adalah orang pertama yang mengatakan kepadanya bahwa cahaya memiliki suara.
Dia juga bekerja sebagai foil yang tenang untuk musuh. Kedua wanita telah kehilangan sesuatu untuk perjanjian, dan hanya satu dari mereka yang telah mengatakan yang sebenarnya tentang itu.
Tiga kotak di langkah pemeran masih kosong: protagonis, mentor dan pesaing. Saya akan meninggalkan mentor kosong, karena pembengkok cahaya pertama sudah mengisi peran itu. Itu meninggalkan protagonis dan pesaing. Saya akan memulai dengan protagonis, karena buku mengikuti dirinya. Dia belum memiliki nama. Berikut adalah tiga cara untuk memberinya tepi:
Praktikan arsiparis: Dia adalah junior di Hush Libraries, di akhir dua puluhan. Dia lucu ketika dia gugup, dan dia berbicara dengan catatan seolah-olah mereka bisa menjawab.
Perbaiki lampu: Dia memperbaiki lanterna gelap dan terikat yang digunakan orang untuk membaca cahaya di kegelapan. Dia praktis, sedikit ceroboh dan sedikit kesepian, dan dia pandai dengan tangannya.
Putri debtor perjanjian: Ibu tirinya dengan kegelapan menjadi asam, dan keluarga telah membayarnya selamanya. Dia melentur kegelapan dengan baik, hampir terlalu baik, dan dia selalu takut apa yang dia mungkin berhutang.
Sekutu arsiparis sudah mencakup perpustakaan, jadi saya akan pergi dengan perbaikan lampu. Dia akan membawa bagian dunia yang berbeda, dan perdagangannya berarti dia menangani hal paling dekat dengan cahaya yang dunianya izinkan.
Putri debtor perjanjian
Saya menempatkannya di singkat protagonis di langkah pemeran. Silakan periksa di halaman. Dia berusia akhir dua puluhan, berlogika kering dan terlalu ingin tahu. Perjanjian ibunya dengan kegelapan menjadi asam, dan keluarga telah membayarnya selamanya. Dia melentur kegelapan hampir terlalu baik, dan dia selalu takut apa yang dia berhutang.
Anda tidak memilih perbaikan lampu, dan putri debtor memiliki lebih banyak cerita di dalamnya. Perjanjian asam ibunya bisa terhubung ke rahasia musuh. Ini juga bisa terhubung ke perjanjian minat cinta yang gagal. Apakah kegagalan perjanjian ibunya adalah tanda pertama keseimbangan miring? Itu akan membuat hutang keluarganya menjadi awal dari seluruh misteri.
Saya telah meninggalkan beberapa hal sendiri:
Nama: Tidak ada yang memiliki nama. Agen pemeran akan memutuskan mereka. Jika Anda ingin memilih mereka sendiri, beri tahu saya karakter mana yang akan diberi nama terlebih dahulu.
Pesaing: Kotak itu kosong. Saya sarankan seseorang yang melentur kegelapan dengan baik seperti dia. Pesaing seperti itu membuat hadiahnya terlihat berbahaya, dan pesaing dengan alasan bagus untuk menginginkan dia gagal lebih menyenangkan untuk dibaca.
Mentor: Kotak itu juga kosong, dan saya akan meninggalkannya seperti itu. Pembengkok cahaya pertama mencakupnya.
Dial Kekerasan Anda sekarang pada 3, naik dari pengaturan awal, dan pemukiman yang terbakar musuh cocok. Formulirnya hampir siap, jadi pesaing adalah pertanyaan terbuka terakhir.
Pesaing yang melentur kegelapan dengan baik seperti dia
Saya telah menempatkan pesaing di singkat pesaing di langkah pemeran. Silakan periksa di halaman. Dia sama berbakatnya dengan protagonis, dan perjanjian keluarganya tetap suara sementara protagonis menjadi asam. Dia memiliki alasan bagus untuk ingin dia gagal, karena berdirinya dirinya bergantung pada perjanjian yang dapat dipercaya. Ketika hadiah protagonis muncul, pesaing melihatnya sebagai ancaman terhadap semua yang telah dia raih.
Pesaing juga bekerja sebagai cerminan kedua. Dia adalah apa yang protagonis mungkin telah menjadi jika perjanjian ibunya tidak salah. Jika perjanjian benar-benar gagal, keluarga pesaing mungkin adalah yang berikutnya untuk mengetahuinya.
Inilah yang formulir tahan sekarang:
Dunia: Besar, dengan semua lima topik dan pengaturan dua bulan, yin/yang.
Pemeran: Besar. Protagonis, minat cinta, musuh, sekutu dan pesaing semua memiliki singkat.
Busur cerita: Sedang, 13 bab, dengan akhir seri.
Bab: Kualitas sedang.
Penutup dan kontinuitas: Kedua tidak dicentang.
Ada dua hal untuk diputuskan sebelum Anda menekan Start:
Kotak mentor dicentang tetapi tidak memiliki singkat. Saya membiarkannya kosong karena pembengkok cahaya pertama sudah mengisi peran itu. Jika Anda membiarkannya dicentang, agen pemeran akan menemukan mentor terpisah. Itu bisa bekerja jika Anda menginginkan panduan yang lebih lembut di sebelah musuh. Jika tidak, hapus centangnya.
Kegelapan pada 1 dan Konsekuensi pada 1. Pemukiman yang terbakar dan musuh yang membunuh-untuk-menjaga-rahasia lebih berat dari yang disarankan. Jika Anda ingin buku terasa secerah dial mengatakan, Anda mungkin ingin mendorong Kegelapan naik satu takik. Itu panggilan Anda, dan saya tidak bisa mengubah dial.
Harganya ditampilkan di sebelah Start, dan angka itu adalah yang paling bisa biaya. Anda memiliki 14.760 kredit Anda sendiri yang tersedia.
Hapus centang mentornya
Saya telah menghapus centang mentor, jadi langkah pemeran sekarang mencakup lima peran: protagonis, minat cinta, musuh, sekutu dan pesaing. Pembengkok cahaya pertama mencakup bagian mentor, jadi agen pemeran tidak akan menemukan panduan kedua.
Formulirnya sudah lengkap. Ini adalah hal-hal terakhir yang layak diperiksa sebelum Anda menekan Start:
Nama: Tidak ada yang bernama. Agen akan menemukan nama, dan Anda dapat mengganti nama siapa pun setelahnya.
Penutup dan kontinuitas: Keduanya tidak dicentang. Anda dapat menambahkannya nanti, setelah Anda melihat apa yang dibuat agen.
Harga: Angka "paling banyak" di sebelah Start adalah batas sebenarnya, dan Anda memiliki 14.760 kredit Anda sendiri untuk dihabiskan. Bab dihargai secara terpisah setelah mereka direncanakan, dan tidak ada yang ditulis sampai Anda OK harga itu.
Apakah Anda ingin memulai sekarang, atau mengubah sesuatu terlebih dahulu?
Dapatkah Anda menyesuaikan profil cerita silahkan
Dial mana yang ingin Anda ubah? Saya belum menyentuh yang mana pun. Saya hanya dapat menetapkan apa yang Anda katakan atau setujui.
Yang akan saya lihat adalah dial yang tidak cocok dengan cerita yang telah Anda bangun:
Kegelapan (1) dan Konsekuensi (1): Sebuah pemukiman terbakar, dan musuh akan membunuh untuk menjaganya tetap rahasia. Mereka harus memiliki bobot nyata. Saya akan menaikkan Kegelapan menjadi 2 dan Konsekuensi menjadi 3. Humor 5 dan Romansa 5 Anda akan membuat buku tetap hangat.
Misteri (3): Kegagalan yang dimakamkan dan pertanyaan tentang apa yang miring keseimbangan keduanya perlu ditanam awal. Saya akan menaikkan ini menjadi 4.
Utas (2): Anda sekarang memiliki romansa, persaingan, rahasia dan gurun yang terbangun. Dua utas mungkin terlalu sedikit. Saya akan menaikkan ini menjadi 3.
Sisanya saya akan biarkan apa adanya, karena mereka cocok dengan buku yang hangat, lucu, dibangun dengan kaya, dan berorientasi pada romansa.
Kegelapan 2, Konsekuensi 3
Saya telah menetapkan Kegelapan menjadi 2 dan Konsekuensi menjadi 3 di profil cerita. Silakan periksa mereka di halaman. Buku tetap hangat, karena Humor dan Romansa masih pada 5. Pemukiman yang terbakar dan rahasia musuh sekarang memiliki bobot lebih.
Saya belum menyentuh dial lainnya. Dua lagi akan sesuai dengan cerita yang telah Anda bangun:
Misteri 3 → 4: Kegagalan yang dimakamkan dan keseimbangan miring keduanya perlu petunjuk yang ditanam awal.
Utas 2 → 3: Anda sekarang memiliki romansa, persaingan, rahasia dan gurun yang terbangun yang berjalan bersama.
Naikkan keduanya
Saya telah menetapkan Misteri menjadi 4 dan Utas menjadi 3 di profil cerita. Silakan periksa mereka di halaman. Kegagalan yang dimakamkan dan keseimbangan miring sekarang memiliki ruang untuk petunjuk awal. Romansa, persaingan, rahasia dan gurun yang terbangun masing-masing mendapatkan utas mereka sendiri.
Formulir sekarang memegang yang berikut ini:
Profil: Humor 5, Romansa 5, Worldbuild 5, Kegelapan 2, Konsekuensi 3, Misteri 4, Utas 3.
Dunia: Besar, dengan semua lima topik.
Pemeran: Besar, dengan lima peran: protagonis, minat cinta, musuh, sekutu dan pesaing.
Busur cerita: Sedang, 13 bab, dengan akhir seri.
Bab: Kualitas sedang.
Penutup dan kontinuitas: Keduanya tidak dicentang.
Saya tidak bisa menekan Start. Harganya di sebelahnya adalah yang paling bisa biaya, dan Anda memiliki 14.760 kredit Anda sendiri.
Bangun bukunya sekarang, dengan kualitas Maks dan hasilkan 3 opsi untuk seni penutup silahkan.