Petualangan adalah genre di mana geografi melakukan sebagian besar pekerjaan struktural. Pilih ke mana para karakter akan pergi dan apa yang menghalangi mereka, maka kamu sudah memiliki sebagian besar kerangka cerita. Panduan ini membahas cara memilih tujuan, mempersulit rute, memvariasikan rintangan, dan menjaga agar perjalanan panjang tidak terasa seperti satu adegan yang diulang-ulang.
Kenali apa yang membuat sebuah petualangan
Petualangan didefinisikan oleh pergerakan menuju sesuatu yang spesifik. Ada sebuah tujuan, para karakter berusaha mencapainya, dan dunia di antara sini dan sana tidak mau bekerja sama. Premis tersebut membawa cukup banyak struktur tersendiri, itulah mengapa genre ini ramah bagi para penulis yang tidak suka membuat kerangka cerita.
Ada baiknya memisahkan petualangan dari latar yang biasa dipakainya. Fantasi didefinisikan oleh dunia rekaan dan fiksi ilmiah oleh premis yang berubah; petualangan didefinisikan oleh perjalanannya, itulah mengapa ia muncul dengan nyaman di dalam keduanya. Jika energimu tercurah pada ke mana mereka pergi daripada pada seperti apa dunianya, kamu sedang menulis petualangan.
Pilih tujuan yang layak untuk dicapai
Tujuan harus konkret dan harus penting. Sebuah kota, sebuah benda, seseorang, sebuah perbatasan - sesuatu yang dapat dibayangkan pembaca dan dapat gagal dicapai oleh karakter. Tujuan yang samar menghasilkan buku yang samar, karena tidak ada momen yang jelas di mana cerita telah berhasil.
Kemudian jadikan alasannya bersifat personal. Mencapai tempat itu harus menyelesaikan sesuatu bagi protagonis di luar plot: sebuah utang, sebuah klaim, sebuah pertanyaan tentang diri mereka yang telah mereka bawa sejak bab pertama. Tujuan adalah strukturnya; alasan adalah yang membuat siapa pun peduli dengan struktur tersebut.
Buat rute yang melawan balik
Sebuah tujuan tanpa hambatan apa pun hanyalah itinerary. Rute adalah tempat plotmu sesungguhnya berada, jadi perlakukan ia sebagai antagonis tersendiri - satu yang tidak berusaha menghentikan para karakter secara personal, tetapi tetap menghentikan mereka.
Medan, cuaca, jarak, uang, perbatasan, politik orang lain. Rintangan yang muncul dari dunia daripada dari seorang penjahat cenderung terasa kurang dipaksakan, dan mereka tumbuh secara alami: semakin jauh mereka pergi, semakin asing medannya dan semakin sedikit sumber dayanya.
Variasikan jenis masalah
Kegagalan paling umum dalam genre ini bukan kurangnya masalah, melainkan terlalu banyak masalah yang sama jenisnya. Tiga pertarungan berturut-turut terbaca sebagai satu pertarungan panjang, seberapa pun berbedanya lawanmu. Pembaca tidak melacak rintangan satu per satu; mereka melacak apakah buku ini terus meminta respons yang sama dari mereka.
Rotasi apa yang dituntut oleh setiap masalah. Satu harus memerlukan kekuatan, berikutnya kesabaran, berikutnya sebuah negosiasi, berikutnya sebuah keputusan yang akan disesali seseorang. Menyusun rute sebagai urutan beats membuat pengulangan terlihat jelas sekilas, jauh sebelum pembaca harus menanggungnya.
Biarkan kelompok berubah
Sebuah garis lurus berhenti terasa lurus jika orang-orang yang berjalan di atasnya terus berubah. Seseorang bergabung di perhentian ketiga dan ternyata menginginkan hal lain. Seseorang yang sudah ada sejak halaman pertama tidak berhasil melewati halaman keenam.
Ini juga menyelesaikan masalah yang lebih diam-diam. Kelompok tetap dalam perjalanan panjang kehabisan hal-hal baru untuk dikatakan satu sama lain pada titik tengah, dan dialognya mulai berputar-putar. Pendatang baru membawa gesekan baru, informasi baru, dan alasan bagi karakter-karakter yang sudah ada untuk menjelaskan diri mereka lagi dengan cara yang tidak terbaca sebagai rekap.
Pilih subgenre-mu
Petualangan mencakup rentang register yang luas. Pedang dan sihir menjaga taruhannya tetap lokal dan kecepatannya tetap cepat. Fiksi bertahan hidup menanggalkan semua sumber daya dan menjadikan lingkungan sebagai antagonis. Petualangan militer bertumpu pada kesatuan, objektif, dan harga yang dibayar. Cerita eksplorasi berjalan atas daya tarik wilayah yang belum terpetakan. Perburuan harta karun dan heist memberikan bentuk fisik pada tujuan.
Masing-masing membawa janji yang berbeda tentang nada dan tentang siapa yang kemungkinan akan mati. Pilih satu dan pegang konvensinya; pembaca genre ini dengan senang hati membaca ulang bentuk yang familiar yang dikerjakan dengan baik.
Draf, selesaikan, dan minta orang membacanya
Petualangan yang selesai dan terus bergerak mengalahkan dunia yang rumit yang tidak pernah dijelajahi siapa pun. Tetapkan tujuan, persulit rute, variasikan masalah, dan biarkan perjalanan memakan sesuatu yang bukan fisik.
Petualangan juga lebih baik diserialisasi daripada hampir semua genre lainnya, karena sebuah perjalanan sudah terbagi sebelumnya menjadi tahap-tahap. Ketika draf sudah kuat, terbitkan di mana pembaca petualangan sedang mencari dan rilis tahap demi tahap. Menetapkan struktur, mendrafnya dengan suaramu sendiri, dan menempatkan bab-bab di hadapan pembaca yang membayar untuk terus membaca adalah untuk apa Novelmint dibangun.