Ga naar de inhoud

The Ash Solstice

Lopend
1 boek gepubliceerd1 voltooid33 hoofdstukken1 keer gelezen
K

Auteur

Keenan

Keenan: een dark fantasy-auteur die meeslepende tafelrollenspelcampagnes met hoge inzetten omsmelt tot rauwe, indringende verhalen. Als onafhankelijk schrijver heeft hij samen met spelers een gevaarlijke, meeslepende levende wereld opgebouwd waarin keuzes er toe doen en overleven nooit gegarandeerd is. Welkom in de as.

Boek 3 van The Ash Solstice Chronicles, een lopende play-by-post-campagne die samen met de speler(s) is ontwikkeld.

Boek 1 is beschikbaar via KU (en staat daar ongeveer 90 dagen exclusief).

Boek 2 wordt uitgebracht als speciaal Kickstarter-bundel — met de mogelijkheid om er een naam aan toe te voegen.

Boek 3 is een op zichzelf staand verhaal dat volgt op de gebeurtenissen rond sergeant Gavin Anderson, een Mobile Response Sergeant van de stadswacht. Hij en zijn ploeg houden toezicht op de routes tijdens de drukste dag van het jaar, het Midzomerfestival, als plotseling de zon zuur wordt. Hoe reageert hij?

De kapitein is misschien afwezig.

De Kroon is misschien onbereikbaar.

De kathedraal heeft zich misschien afgesloten.

De oude stad bestaat misschien nauwelijks nog.

Maar de Wacht blijft.

The Ash Solstice: Book 1 - The Sun Curdled
33 hoofdstukken1 keer gelezenGratis

Wanneer de zon stremt, vergaat de wereld niet. Ze vergeet simpelweg hoe te leven.

Vespar heeft de stad altijd vanaf de randen gadegeslagen: vanaf de daken, door verborgen gangen en vergeten plekken. Maar tijdens het Midzomerfeest kleurt de zon violet, slaat de zomer om in dodelijke kou en begint er brandende as uit de hemel te vallen.

Op de Markt beneden verwringen vertrouwde gezichten zich tot iets onmogelijks.

Vespar heeft maar enkele ogenblikken om te handelen. Eén pijl bevrijdt een vermist kind. Eén keuze voert een meisje weg bij haar vader. Wanneer ze de Kathedraal van het Licht bereiken, zijn de poorten al gesloten voor de rest van de stad.

The Ash Solstice: Book I — The Sun Curdled is een duistere fantasykroniek over overleven, over onmogelijke keuzes, onvolledige waarheden en de mensen die buiten blijven staan wanneer het heiligdom zijn deuren sluit. Het verhaal is bewerkt naar een lopende, gezamenlijke play-by-postcampagne en combineert intiem karakterdrama met teruggevonden verslagen uit een wereld die doorgaat voorbij elk afzonderlijk perspectief.