Macera, coğrafyanın yapısal işin büyük bölümünü üstlendiği türdür. Karakterlerin nereye gideceğini ve aralarında ne olduğunu seçin; anahatın büyük kısmı zaten ortadadır. Bu rehber; bir varış noktası seçmeyi, rotayı zorlaştırmayı, engelleri çeşitlendirmeyi ve uzun bir yolculuğun tek bir sahne gibi hissettirmesini önlemeyi ele alır.
Macerayı özel kılan şeyi bilin
Macera, belirli bir şeye doğru hareketle tanımlanır. Bir varış noktası vardır, karakterler oraya ulaşmaya çalışır ve buradaki ile oradaki arasındaki dünya işbirliği yapmaz. Bu öncül kendi başına şaşırtıcı miktarda yapı taşır; bu nedenle tür, taslak çıkarmaktan hoşlanmayan yazarlara karşı oldukça affedicidir.
Macerayı, genellikle içinde yer aldığı ortamlardan ayırmakta fayda vardır. Fantezi, uydurulmuş bir dünyayla; bilim kurgu ise değiştirilmiş bir öncülle tanımlanır; macera ise yolculukla tanımlanır; bu yüzden her ikisinin içinde de rahatça yer alır. Enerjiniz dünyanın ne olduğuna değil de nereye gittiklerine odaklanıyorsa, macera yazıyorsunuzdur.
Ulaşmaya değer bir varış noktası seçin
Varış noktasının somut olması ve önem taşıması gerekir. Bir şehir, bir nesne, bir kişi, bir sınır — okuyucunun hayal edebileceği ve karakterin ulaşamayabileceği bir şey. Belirsiz hedefler belirsiz kitaplar üretir; çünkü hikâyenin başarıya ulaştığı net bir an yoktur.
Ardından nedeni kişisel hale getirin. O yere ulaşmak, ana karakter için olay örgüsünün ötesinde bir şeyi çözüme kavuşturmalıdır: bir borç, bir hak iddiası, birinci bölümden beri taşıdıkları kendileriyle ilgili bir soru. Varış noktası yapıdır; neden ise herkesin o yapıya önem vermesini sağlayan şeydir.
Rotanın karşı koymasını sağlayın
Önünde hiçbir engel olmayan bir hedef, bir seyahat programından ibaredir. Rota, olay örgünüzün gerçekte yaşadığı yerdir; bu yüzden onu kendi başına bir antagonist olarak ele alın — karakterleri kişisel olarak durdurmaya çalışmayan, ama yine de durduran biri.
Arazi, hava durumu, mesafe, para, sınırlar, başkalarının siyaseti. Bir kötü adam yerine dünyadan kaynaklanan engeller daha az zorlanmış hissettirme eğilimindedir ve doğal olarak ölçeklenir: ne kadar ileri giderlerse, zemin o kadar az tanıdık ve kaynaklar o kadar az olur.
Sorun türünü çeşitlendirin
Türdeki en yaygın başarısızlık, çok az sorun değil aynı türden çok fazla sorundur. Üst üste üç dövüş, rakipleri ne kadar farklı yaparsanız yapın, tek uzun bir dövüş gibi okunur. Okuyucu engelleri tek tek takip etmez; kitabın onlardan sürekli aynı tepkiyi isteyip istemediğini takip eder.
Her problemin gerektirdiklerini döngüsel olarak değiştirin. Biri güç, bir sonraki sabır, bir sonraki bir müzakere, bir sonraki birinin pişman olacağı bir karar gerektirmelidir. Rotayı bir dizi vuruş olarak düzenlemek, tekrarı bir okuyucunun buna katlanmak zorunda kalmadan çok önce, tek bakışta belirginleştirir.
Grubun değişmesine izin verin
Yürüyen insanlar değişmeye devam ederse, düz bir çizgi düz hissettirmeyi bırakır. Biri üçüncü durakta katılır ve aslında başka bir şey istediği ortaya çıkar. İlk sayfadan beri orada olan biri altıncıyı geçemez.
Bu, daha sessiz bir sorunu da çözer. Uzun bir yolculukta sabit bir kadro, orta noktaya gelindiğinde birbirlerine söyleyecek yeni şeyler tükenmiş olur ve diyaloglar dönmeye başlar. Yeni gelenler yeni sürtüşme, yeni bilgi ve köklü karakterlerin kendilerini özet gibi okumayan bir şekilde yeniden açıklamaları için bir neden getirir.
Alt türünüzü seçin
Macera, geniş bir kayıt yelpazesinde yer alır. Kılıç ve büyü, bahisleri yerel tutar ve tempoyu hızlı. Hayatta kalma kurgusu kaynakları ortadan kaldırır ve çevreyi antagonist yapar. Askeri macera birlik, hedef ve bedel üzerine kuruludur. Keşif hikayeleri, haritalanmamış olanın çekimiyle ilerler. Hazine avları ve soygunlar varış noktasına somut bir biçim verir.
Her biri ton ve kimin ölmesinin muhtemel olduğu konusunda farklı bir vaat taşır. Birini seçin ve onun geleneklerine bağlı kalın; türün okuyucuları, tanıdık bir şeklin iyi yapılmış halini yeniden okumaktan alışılmadık derecede mutluluk duyar.
Taslağı çıkarın, bitirin, okutun
Hareket eden bitmişbir macera, kimsenin içinden geçmediği ayrıntılı bir dünyayı yener. Varış noktasını belirleyin, rotayı zorlaştırın, sorunu çeşitlendirin ve yolculuğun fiziksel olmayan bir şeye mal olmasına izin verin.
Macera, neredeyse her şeyden daha iyi serialleşir; çünkü bir yolculuk önceden aşamalara bölünmüş olarak gelir. Taslak tuttuğunda, onu macera okuyucularının baktığı yerde yayımlayın ve aşama aşama yayınlayın. Yapıyı kurmak, onu kendi sesinizle taslak haline getirmek ve bölümleri devam etmek için ödeme yapan okuyucuların önüne koymak; Novelmint'in bunun için inşa edildiği şeydir.