Adventure

3 hikaye

Macera, her adımda bir şeyin tehlikede olduğu ileriye doğru harekettir. Yolculuk yapıyı sağlar; bu yüzden harita, bir taslağın üstlenmek zorunda kalacağı işin büyük bölümünü yapar: her yer, oraya varan kişiye farklı bir soru sorar.

Bu biçimin gerektirdikleri

  • ·Hedefi somut, yolu ise tartışmalı kılın. Engelsiz bir hedef, sadece bir seyahat programıdır.
  • ·Sorun türlerini çeşitlendirin. Arka arkaya üç dövüş sahnesi, tek uzun bir dövüş gibi okunur.
  • ·Grubun bileşiminin değişmesine izin verin. Katılanlar ve ayrılanlar, doğrusal bir güzergâhın doğrusal hissettirmesini engeller.

Macera içinde

Bunların her biri, hikaye kaydırıcıları için bir başlangıç şeklidir. Birini açarak o şekle göre ayarlanmış bir hikayeye başlayabilir ya da benzer şekle sahip kitaplara göz atabilirsiniz.

Yakındakiler