Adventure
3 hikaye
Macera, her adımda bir şeyin tehlikede olduğu ileriye doğru harekettir. Yolculuk yapıyı sağlar; bu yüzden harita, bir taslağın üstlenmek zorunda kalacağı işin büyük bölümünü yapar: her yer, oraya varan kişiye farklı bir soru sorar.
Bu biçimin gerektirdikleri
- ·Hedefi somut, yolu ise tartışmalı kılın. Engelsiz bir hedef, sadece bir seyahat programıdır.
- ·Sorun türlerini çeşitlendirin. Arka arkaya üç dövüş sahnesi, tek uzun bir dövüş gibi okunur.
- ·Grubun bileşiminin değişmesine izin verin. Katılanlar ve ayrılanlar, doğrusal bir güzergâhın doğrusal hissettirmesini engeller.
Macera içinde
Bunların her biri, hikaye kaydırıcıları için bir başlangıç şeklidir. Birini açarak o şekle göre ayarlanmış bir hikayeye başlayabilir ya da benzer şekle sahip kitaplara göz atabilirsiniz.
Yakındakiler


