Adventure

3 कहानियाँ

एडवेंचर हर पल कुछ दाँव पर लगाकर आगे बढ़ता है। यात्रा ही संरचना देती है, इसलिए नक्शा वह काम कर देता है जो किसी रूपरेखा को करना पड़ता — हर जगह आनेवाले से एक अलग सवाल पूछती है।

इस शैली की माँग

  • ·मंज़िल को ठोस और रास्ते को विवादित बनाएँ। बिना रुकावट के लक्ष्य महज़ एक यात्रा-कार्यक्रम है।
  • ·मुसीबत का प्रकार बदलते रहें। तीन लड़ाइयाँ लगातार आएँ तो एक लंबी लड़ाई लगती हैं।
  • ·दल का आकार बदलने दें। लोगों का आना-जाना एक सीधे रास्ते को सीधा महसूस होने से बचाता है।

साहसिक के भीतर

ये स्टोरी स्लाइडर्स के लिए शुरुआती आकार हैं। किसी एक को खोलें और उस अंदाज़ में ढली कहानी शुरू करें, या उस आकार के पास की किताबें ब्राउज़ करें।

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