கற்பனை இலக்கியம் உங்களுக்கு ஒரு வெற்று பிரபஞ்சத்தையும் ஆபத்தான அளவிலான சுதந்திரத்தையும் தருகிறது. ஒரு கற்பனை நாவலை முடிக்கும் எழுத்தாளர்கள் பொதுவாக மிகவும் விரிவான உலகை உருவாக்கியவர்கள் அல்ல — ஒரு கதையை சொல்வதற்கு மட்டுமே போதுமான உலகை கட்டி, பிறகு அதை சொன்னவர்கள். ஒரு கற்பனை நாவலை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதை இந்த வழிகாட்டி விளக்குகிறது: வகையின் உங்கள் மூலையை தேர்ந்தெடுப்பது, ஒத்திசைவான ஒரு உலகையும் மாயாஜால அமைப்பையும் கட்டமைப்பது, மற்றும் புத்தகத்தை கட்டமைத்து, வரைவெடுத்து, வாசிக்கப்பட வைப்பது.
தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் துணை வகையை அறிந்துகொள்ளுங்கள்
"கற்பனை இலக்கியம்" என்பது வாசகருக்கு ஒரு டஜன் வெவ்வேறு வாக்குறுதிகள். காவிய கற்பனை இலக்கியம் பரந்த நோக்கையும் பந்தயத்தில் உள்ள ஒரு உலகையும் வாக்களிக்கிறது; கிரிம்டார்க் தார்மீக குழப்பத்தையும் விலையையும் வாக்களிக்கிறது; ரோமான்டசி உண்மையான வெப்பம் கொண்ட ஒரு மையமான உறவை வாக்களிக்கிறது; சுகமான கற்பனை இலக்கியம் அரவணைப்பையும் குறைந்த பந்தயங்களையும் வாக்களிக்கிறது; முன்னேற்றக் கற்பனை இலக்கியம் உணரக்கூடிய ஒரு சக்தி வளர்ச்சியை வாக்களிக்கிறது. ஒவ்வொன்றும் நீளம், வேகம் மற்றும் தொனி குறித்த வாசகர் எதிர்பார்ப்புகளுடன் வருகின்றன.
உங்கள் துணை வகையை முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுங்கள், ஏனெனில் அது உங்கள் இயல்புநிலைகளை நிர்ணயிக்கிறது. 200 பக்கங்கள் அரசியலுக்கு கீழே மையமான ஜோடியை புதைக்கும் ஒரு ரோமான்டசி தன் வாக்குறுதியை மீறியிருக்கும்; நான்காம் அத்தியாயத்திலேயே இருள் ஆண்டவனை தீர்க்கும் ஒரு காவியம் வேறொரு வாக்குறுதியை மீறியிருக்கும். முதலில் உங்கள் வகையில் பரவலாக வாசியுங்கள் — நீங்கள் வகையின் இலக்கணத்தை கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அதை நகலெடுக்க அல்ல, எந்த விதிகளை நீங்கள் கடைப்பிடிக்க அல்லது மீற தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதை அறிய.
உலகில் இருந்து அல்ல, கதையில் இருந்து தொடங்குங்கள்
உலக கட்டமைப்பு கற்பனை இலக்கியத்தின் மிகவும் மகிழ்ச்சியான பகுதி மற்றும் மூழ்கிவிட மிகவும் பொதுவான இடம். எட்டு மாதங்கள் வரைபடங்கள் வரைந்து வம்சங்களுக்கு பெயரிட்டு ஒரே ஒரு காட்சியும் எழுதாமல் கழிப்பது முற்றிலும் சாத்தியமாகும். மாறாக, உலகை ஒரு கதையை சுற்றி கட்டமைப்பதன் மூலம் அதை தவிர்க்கவும்.
நீங்கள் சொல்ல விரும்பும் கதையில் இருந்து தொடங்குங்கள் — ஒரு கதாபாத்திரம், ஒரு மோதல், ஒரு கேள்வி — மற்றும் அந்த கதை தொடும் உலகை மட்டுமே கட்டுங்கள். உங்கள் நாயகன் தப்பியோடும் நகரம் உங்களுக்கு தேவை, அவர்கள் ஒருபோதும் சென்றிடாத ஒரு கண்டத்தின் வர்த்தக பாதைகள் அல்ல. மீதமுள்ளவை ஒரு காட்சி அதை கோரும் வரை காத்திருக்கலாம்.
இது பனிப்பாறை விதி: உங்கள் உலகின் பெரும்பகுதி ஒருபோதும் பக்கத்தில் தோன்றாது, அது சரிதான். ஒரு நல்ல நடிகர் பார்வையாளர்கள் ஒருபோதும் கேட்காத ஒரு கதாபாத்திரத்தின் கடந்த கால பின்னணியை அறிந்திருப்பது போல், தெரியும் பகுதி உண்மையானதாக உணர வேண்டும் என்பதற்காக நீங்கள் ஆழத்தை கட்டுகிறீர்கள். நீங்கள் காட்டுவதை விட அதிகமாக அறிவதை இலக்காக கொள்ளுங்கள், காட்சிக்கு தேவையானதை மட்டுமே காட்டுங்கள்.
விதிகளும் விலையும் கொண்ட ஒரு மாயாஜால அமைப்பை கட்டுங்கள்
மாயாஜாலம் வகையின் சிறப்பம்சம், மேலும் வாசகரை இழக்க மிக வேகமான வழி எதையும் செய்யக்கூடிய மாயாஜாலம். பிரச்சனையை தீர்க்க எப்போதும் ஒரு மந்திரம் இருந்தால், தீர்க்க எந்த பதட்டமும் மீதமில்லை.
தீர்வு வரம்புகள்தான். மாயாஜாலம் என்ன செய்ய முடியாது, அது என்ன செலவு வைக்கிறது, மற்றும் யார் செலுத்துகிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கவும். ஜாதகரை வடிகட்டும், அரிய பொருட்களை கோரும் அல்லது தார்மீக விலை வசூலிக்கும் மாயாஜாலம் பந்தயங்களை உருவாக்குகிறது; விலையில்லா மாயாஜாலம் ஒரு விற்பனை இயந்திரத்தை உருவாக்குகிறது. மிக முக்கியமான ஒரு விதி: மூன்றாம் அத்தியாயத்தில் மாயாஜாலம் நாயகருக்கு ஏதாவது செலவு வைத்தால், அது இருபதாம் அத்தியாயத்தில் வசதியாக எல்லாவற்றையும் தீர்க்க முடியாது. இயக்கக் தொடர்ச்சிதான் சாத்தியமற்றதை உண்மையானதாக உணர வைக்கிறது.
மாயாஜால அமைப்புகள் கடினமான முதல் மென்மையான வரையிலான ஒரு நிரலில் அமர்கின்றன. ஒரு கடினமான அமைப்பில் வாசகர் புரிந்துகொண்டு கணிக்கக்கூடிய தெளிவான விதிகள் உள்ளன — மாயாஜாலம் பிரச்சனைகளை தீர்க்கும்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் பதட்டத்தை உணர வாசகருக்கு வரம்புகள் தெரிந்திருக்க வேண்டும். ஒரு மென்மையான அமைப்பு மர்மமாகவும் வளிமண்டலமாகவும் இருக்கும் — மாயாஜாலம் பிரச்சனைகளையும் வியப்பையும் உருவாக்கும்போது பயனுள்ளதாக இருக்கும், அவற்றை தீர்ப்பதை விட. எதுவும் சிறந்தது அல்ல; உங்கள் தொனிக்கு பொருந்துவதை தேர்ந்தெடுங்கள், மேலும் முதல் காட்சியில் குறைந்தபட்சம் ஒரு குறிப்பையாவது அறிமுகப்படுத்துங்கள், அதனால் பிற்கால பயன்பாடு எப்போதும் ஒரு ஏமாற்றமாக உணரப்படாது.
உலகை ஒத்திசைவாக வைத்திருங்கள்
ஒரு கற்பனை வாசகர் ஒரு கற்பனை கண்டத்தை மன்னிப்பார், ஆனால் ஒரு முரண்பாட்டை ஒருபோதும் மன்னிக்கமாட்டார். நாணயம், தொலைவுகள், யார் மாயாஜாலம் செய்யமுடியும் மற்றும் என்ன விலையில், யார் இறந்துவிட்டார்கள் — இவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை உடைத்தால் மந்திரம் சிதைகிறது. ஒரு நாவலில் அது போதுமான அளவு கஷ்டமானது; ஒரு தொடரில் பெரும்பாலான கற்பனை ஆசிரியர்கள் சிக்கிக்கொள்ளும் இடம் இதுதான்.
பெயர்கள், விதிகள், உறவுகள், காலவரிசைகள் மற்றும் மாயாஜாலத்தின் வரம்புகளுக்கான ஒரே உண்மையின் மூலமாக — ஒரு கதை விவிலியத்தை — வைத்திருங்கள், மற்றும் வரைவை உங்கள் நினைவகத்திற்கு பதிலாக அதனுடன் சரிபார்க்கவும். இதற்காகவே ஒரு உலக விவிலியம் இருக்கிறது, மேலும் இது Novelmint தானாக உங்களுக்காக வைத்திருக்கும் விஷயங்களில் ஒன்று: கதாபாத்திரங்கள், இடங்கள் மற்றும் விதிகளின் ஒரு உயிரோட்டமான பதிவு, அத்தியாயங்கள் மற்றும் புத்தகங்கள் முழுவதும் தொடர்ச்சியை நிலைநிறுத்துகிறது, எனவே முதல் புத்தகத்தில் ஒரு கையை செலவழித்த மாயாஜாலம் மூன்றாம் புத்தகத்திலும் ஒரு கையை செலவழிக்கிறது.
நோக்கிற்கேற்ப சதியை கட்டமைக்கவும்
கற்பனை சதிகள் பெரியவை — பல கண்ணோட்ட கதாபாத்திரங்கள், இணையான நூல்கள், தனிப்பட்ட நூல்களுடன் பின்னிப்பிணைந்த உலக அளவிலான பந்தயக் கோடு. அந்த நோக்கு கவர்ச்சியும் ஆபத்தும்: பரந்த தடத்தின் கீழ் நெடுஞ்சரடை இழப்பது எளிது.
நம்பகமான ஒரு கட்டமைப்பு மூன்று-நிலை அமைப்பை மேல்நிலையில் மீட்டமைப்பதாகும்: உலகையும் விருப்பத்தையும் நிறுவும் ஒரு அமைப்பு, உயரும் சிக்கல்கள் மற்றும் தலைகீழ்மாற்றங்களின் ஒரு நீண்ட நடுப்பகுதி, மற்றும் நீங்கள் நட்ட பந்தயங்களை திருப்பிச் செலுத்தும் ஒரு உச்சநிலை. வரைவெடுப்பதற்கு முன்பே பெரிய திருப்புமுனைகளை துடிப்புகளாக வரைபடமிடுங்கள், மற்றும் கண்ணோட்ட நூல்களை பக்கத்தில் பக்கமாக வைத்து வேகம் காணுங்கள் — யாருடைய அத்தியாயம் எப்போது வருகிறது, ஒரு நூல் மிக நீண்ட காலமாக அமைதியாக இருக்கிறதா என்று. ஒரு காட்சி Timeline-இல் துடிப்புகளில் வேலை செய்வது ஒரு பல-கண்ணோட்ட காவியத்தை ஒரு நேரியல் ஆவணம் ஒருபோதும் செய்ய முடியாத வகையில் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக ஆக்குகிறது; உரைநடை ஒரு வார்த்தையும் உறுதியாவதற்கு முன்பே ஒரு வெளிப்பாட்டை மறுவரிசைப்படுத்தலாம் அல்லது புறக்கணிக்கப்பட்ட ஒரு நூலை மறு சமநிலைப்படுத்தலாம்.
தகவல் குவிப்பு இல்லாமல் அறிவை வெளிப்படுத்துங்கள்
நீங்கள் ஒரு ஆழமான உலகை கட்டியிருக்கிறீர்கள். சோதனை என்னவென்றால் அனைத்தையும் காட்டுவது, மேலும் அந்த சோதனை வேகத்தை கொல்லும் மூன்று கிளாசிக் கற்பனை தொடக்கங்களை உருவாக்குகிறது: பிரோலாக் வரலாற்று விரிவுரை, "நீங்கள் அறிவீர்கள்" உரையாடல் — அதில் கதாபாத்திரங்கள் இருவரும் ஏற்கனவே அறிந்த விஷயங்களை விளக்கிக்கொள்கிறார்கள் — மற்றும் யாரும் ஒரு மந்திரம் போட்டுக்கொள்வதற்கு முன்பே மாயாஜால இயக்கவியலில் ஐந்தாயிரம் வார்த்தைகள் செலவழிக்கும் விதிக் கோட்பாட்டு அத்தியாயம்.
மூன்றையும் எதிர்க்கவும். தற்போதைய காட்சியை பின்பற்ற வாசகருக்கு சரியாக தேவையானதை கொடுங்கள், அதை விட அதிகம் அல்ல. ஒரு தீர்க்கதரிசனத்தை ஒரு நேரத்தில் ஒரு மர்மமான வரியாக வெளிப்படுத்துங்கள்; ஒரு அரசியல் போட்டியை ஒரு பதட்டமான சபை காட்சியில் வெளிப்படுத்துங்கள்; ஒரு கதாபாத்திரம் அதை பயன்படுத்தி தவறாக செய்வதன் மூலம் மாயாஜாலத்தை கற்பியுங்கள். அறிவு ஒரு காட்சியில் ஒரு வேலை செய்யும்போது பதிகிறது, ஒரு கட்டியில் வழங்கப்படும்போது அல்ல. ஒரு வரைவு விளக்கத்துடன் வீங்கும்போது, திணிப்பு மற்றும் "சொல்வது"ஐ நீக்கும் ஒரு ஆசிரியர் கடந்து செல்வது கட்டியை கண்டுபிடித்து வெட்டுவதற்கான வழியாகும் — செயற்கை நுண்ணறிவாக வாசிக்கும் வடிகட்டி வார்த்தைகளையும் பழக்கங்களையும் அகற்றும் அதே கடத்தல்.
வரைவெடுங்கள், முடியுங்கள், வாசிக்கப்படுங்கள்
இணைக்கப்பட்ட புத்தகமில்லாத ஒரு சரியான உலக விவிலியத்தை விட, முடிந்த, குறைபாடுள்ள ஒரு கற்பனை நாவல் சிறந்தது. தொடங்குவதற்கு போதுமான உலகை கட்டுங்கள், கதையை இறுதி வரை வரைவெடுங்கள், பிறகு ஒத்திசைவு மற்றும் வேகத்திற்காக திருத்துங்கள். நீங்கள் தவிர்த்த உலக கட்டமைப்பு பெரும்பாலும் உங்களுக்கு ஒருபோதும் தேவையில்லாத உலக கட்டமைப்பாக மாறும்.
மேலும், ஒரு கற்பனை நாவல் கோப்பகப்படுத்துவதற்காக அல்ல, வாசிக்கப்படுவதற்காக. வரைவு உறுதியாக இருக்கும்போது, கற்பனை வாசகர்கள் உண்மையில் கூடும் இடத்தில் வெளியிடுங்கள் — அத்தியாயம் அத்தியாயமாக வெளியிடுங்கள், வாசகர்களை உள்ளே அனுமதியுங்கள், கதை விரியும்போது பார்வையாளர்களை உருவாக்குங்கள். இதுவே Novelmint கட்டமைக்கப்பட்ட முழு வட்டப்பாதை: உலகை கட்டமைத்து, உங்கள் குரலில் வரைவெடுத்து, தொடர்ச்சியை நிலைநிறுத்தி, முடிந்த அத்தியாயங்களை பக்கங்களை திருப்பி கொண்டே இருக்க பணம் செலுத்தும் வாசகர்களின் முன் வையுங்கள்.