Adventure
3 کہانیاں
ایڈونچر ہر قدم پر داؤ کے ساتھ آگے بڑھنے کا نام ہے۔ سفر ساخت مہیا کرتا ہے، اس لیے نقشہ وہ کام بہت کرتا ہے جو کسی خاکے کو کرنا پڑتا: ہر جگہ وہاں پہنچنے والے سے ایک الگ سوال پوچھتی ہے۔
اس ہیئت کا تقاضا
- ·منزل کو ٹھوس بنائیں اور راستے کو متنازعہ۔ بغیر رکاوٹ کے ہدف محض ایک سفری پروگرام ہے۔
- ·مصیبتوں کی نوعیت بدلتے رہیں۔ تین لڑائیاں یکے بعد دیگرے ایک لمبی لڑائی لگتی ہیں۔
- ·قافلے کی شکل بدلنے دیں۔ لوگوں کا آنا جانا ایک سیدھے راستے کو یکسانیت سے بچاتا ہے۔
مہم جوئی کے اندر
یہ ہر ایک کہانی کے لیے ایک ابتدائی ہیئت ہے۔ کوئی ایک کھولیں اور اسی انداز میں کہانی شروع کریں، یا قریبی ہیئت کی کتابیں براؤز کریں۔
قریبی


