Adventure

3 Geschichten

Abenteuer ist Vorwärtsbewegung, bei der auf jedem Abschnitt etwas auf dem Spiel steht. Die Reise liefert die Struktur, sodass die Karte einen Großteil der Arbeit übernimmt, die sonst ein Outline leisten müsste: Jeder Ort stellt eine andere Frage an die Ankommenden.

Was diese Form verlangt

  • ·Mach das Ziel greifbar und den Weg umkämpft. Ein Ziel ohne Hürden ist ein Reiseplan.
  • ·Wechsle die Art der Schwierigkeiten. Drei Kämpfe hintereinander lesen sich wie ein einziger langer Kampf.
  • ·Lass die Gruppe sich verändern. Menschen, die dazustoßen und gehen, verhindern, dass sich eine lineare Route linear anfühlt.

Im Genre Abenteuer

Jede dieser Formen ist ein Ausgangspunkt für die Story-Schieberegler. Öffne eine, um eine Geschichte in diesem Stil zu beginnen, oder stöbere in Büchern mit ähnlicher Form.

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