知识竞技

در حال انتشار
۱ کتاب منتشر شده۲۶۶ فصل۳ بار خوانده شدهzh-CN
M

نویسنده

Marble Wreath

不写具体年份,全书以「教改N年」纪年。AI 高度普及,人均一个学习助手,青少年真实学习能力断崖下滑。教育部门以「学战体系」回应——把学习变成竞技,把知识变成力量。

学战规则简明:两人对局,一局15分钟,各100点血。四个技能从简到地狱,伤害10/20/40/80递增,冷却相应加长。答对即扣血,血量归零即负。正式比赛题目带「净题水印」,AI 见之拒答——竞技场是 AI 进不来的最后净地。段位从童生到状元,与升学挂钩;五大赛道让知识能合法创收,但学业未达标收益冻结。双红线禁止氪金买实力、禁止资本垄断教育资源。

主角林小满,入学测评思维一栏写着「未定义」。他不聪明,但能把笨办法练成绝招:只答简单题,把正确率堆到接近100%,用稳定性磨死对手。从学前班的纸牌对局,到初中的4v4团战,再到高中首届「新科举」全国大比——他和三个同样没有顶级天赋的队友,从资格赛一路打进总决赛。

全书四卷覆盖学前班到高中十二年。核心命题只有一个:AI 能回答一切的时代,人为什么还要学习。小说不宣讲答案,用情节作答——基础练到极致,就是天赋。

知识竞技

کتاب 1

知识竞技
کامل
۲۶۶ فصل۳ بار خوانده شده5🪙/فصل

در عصری که هوش مصنوعی به اوج فراگیری رسیده، توانایی واقعی یادگیری در نوجوانان به‌شدت سقوط کرده است. وزارت آموزش در پاسخ، سامانه‌ی «نبرد دانش» را راه‌اندازی می‌کند — یادگیری به رقابت تبدیل می‌شود و دانش به نیرو. دو رقیب روبه‌روی هم می‌ایستند، هر کدام با ۱۰۰ امتیاز جان؛ پاسخ درست آسیب می‌زند و آنکه امتیازش به صفر برسد، باخته است.

Lin Xiaoman، پسری با استعداد معمولی، با روشی ساده که همه آن را بی‌ارزش می‌شمردند تکیه می‌کند — رساندن نرخ صحت سؤال‌های ساده به اوج مطلق. همین یک حربه او را از دوره‌ی پیش‌دبستانی تا فینال ملی «新科举» می‌رساند. او دوازده سال عمر خود را وقف پاسخ به یک پرسش می‌کند: وقتی هوش مصنوعی هم می‌تواند جواب بدهد، انسان چرا باید یاد بگیرد؟