Adventure
۳ داستان
ماجراجویی یعنی حرکت رو به جلو با چیزی در خطر در هر قدم. سفر خودش ساختار را تأمین میکند، پس نقشه بخش بزرگی از کاری را انجام میدهد که طرحکلی باید انجام دهد: هر مکان از هر کسی که به آنجا میرسد سؤال متفاوتی میپرسد.
آنچه این قالب میطلبد
- ·مقصد را ملموس و مسیر را پر از مانع کنید. هدفی بدون دردسر، تنها یک برنامهی سفر است.
- ·نوع دردسرها را متنوع کنید. سه نبرد پشت سر هم مثل یک نبرد طولانی خوانده میشود.
- ·بگذارید ترکیب گروه تغییر کند. آمد و رفت افراد مانع میشود یک مسیر خطی، خطی به نظر برسد.
درون ماجراجویی
هر کدام از اینها یک قالب آغازین برای تنظیمکنندههای داستان هستند. یکی را باز کن تا داستانی با همان تنظیمات بنویسی، یا کتابهایی با قالب مشابه را مرور کن.
نزدیک


