ماجراجویی ژانری است که در آن جغرافیا بخش عمدهای از کار ساختاری را انجام میدهد. مشخص کنید شخصیتها به کجا میروند و چه چیزی میان آنها و مقصدشان قرار دارد، و به این ترتیب بیشتر یک طرحکلی آماده خواهید داشت. این راهنما به انتخاب مقصد، ایجاد مانع در مسیر، تنوعبخشیدن به موانع، و جلوگیری از تبدیلشدن یک سفر طولانی به صحنهای تکراری میپردازد.
بدانید چه چیزی یک ماجراجویی را میسازد
ماجراجویی با حرکت به سوی چیزی مشخص تعریف میشود. یک مقصد وجود دارد، شخصیتها تلاش میکنند به آن برسند، و دنیای میان اینجا و آنجا همکاری نمیکند. این پیشفرض بهتنهایی ساختار شگفتانگیزی را با خود حمل میکند، و به همین دلیل است که این ژانر برای نویسندگانی که از طرحریزی بدشان میآید، بخشنده است.
ارزش دارد که ماجراجویی را از قالبهایی که معمولاً در آنها ظاهر میشود جدا کنیم. فانتزی با جهانی ساختگی تعریف میشود و علمیتخیلی با پیشفرضی متفاوت؛ ماجراجویی با سفر تعریف میشود، به همین دلیل است که راحت در هر دوی آنها جای میگیرد. اگر انرژی شما صرف اینکه آنها کجا میروند میشود نه اینکه دنیا چگونه است، شما دارید ماجراجویی مینویسید.
مقصدی ارزشمند برای رسیدن انتخاب کنید
مقصد باید ملموس باشد و اهمیت داشته باشد. یک شهر، یک شیء، یک شخص، یک مرز - چیزی که خواننده بتواند آن را تصور کند و شخصیت بتواند از رسیدن به آن باز بماند. اهداف مبهم کتابهای مبهم تولید میکنند، چون لحظهای روشن وجود ندارد که داستان در آن موفق شده باشد.
سپس دلیل را شخصی کنید. رسیدن به مکان باید فراتر از پیرنگ، چیزی را برای شخصیت اصلی حل کند: یک بدهی، یک ادعا، یک سؤال درباره خودشان که از فصل اول با خود حمل کردهاند. مقصد ساختار است؛ دلیل چیزی است که اهمیت آن ساختار را به هر کسی نشان میدهد.
مسیر را وادار کنید که برگردد
هدفی که هیچ مانعی در راهش نیست، یک برنامه سفر است. مسیر جایی است که پیرنگ شما واقعاً در آن زندگی میکند، پس با آن مانند یک خصم بهحق رفتار کنید - خصمی که قصد ندارد شخصیتها را بهطور شخصی متوقف کند، اما به هر حال آنها را متوقف میکند.
زمین، آبوهوا، فاصله، پول، مرزها، سیاستهای دیگران. موانعی که از دل دنیا برمیخیزند بهجای اینکه از یک شرور سر بزنند، کمتر مصنوعی به نظر میرسند و بهطور طبیعی مقیاس میگیرند: هرچه بیشتر پیش میروند، زمین کمتر آشناست و منابع کمتر.
نوع دردسر را متنوع کنید
رایجترین شکست در این ژانر نه دردسر کم، بلکه دردسر یکنواخت است. سه نبرد پشت سر هم مثل یک نبرد طولانی خوانده میشوند، هرچقدر هم که حریفان را متفاوت کنید. خواننده موانع را جداگانه دنبال نمیکند؛ او دنبال این است که آیا کتاب به طور مداوم همان واکنش را از او طلب میکند.
بچرخانید که هر مشکل چه چیزی میطلبد. یکی باید نیاز به زور داشته باشد، بعدی صبر، بعدی یک مذاکره، بعدی یک تصمیم که کسی از آن پشیمان خواهد شد. چیدن مسیر بهعنوان دنبالهای از ضربانها تکرار را در یک نگاه آشکار میکند، خیلی قبل از اینکه خوانندهای مجبور شود از آن عبور کند.
بگذارید گروه تغییر کند
یک خط مستقیم دیگر مستقیم به نظر نمیرسد اگر آدمهایی که در آن راه میروند مدام تغییر کنند. کسی در توقفگاه سوم میپیوندد و معلوم میشود چیز دیگری میخواهد. کسی که از صفحه اول آنجا بوده، از صفحه ششم عبور نمیکند.
این مشکل پنهانتری را هم حل میکند. یک گروه ثابت در یک سفر طولانی، در میانه داستان حرفهای تازهای برای گفتن به یکدیگر ندارد، و دیالوگ شروع به چرخش میکند. تازهواردها اصطکاک جدید، اطلاعات جدید، و دلیلی برای شخصیتهای قدیمی میآورند تا دوباره خودشان را توضیح دهند به شیوهای که مانند خلاصهپردازی به نظر نمیرسد.
زیرژانر خود را انتخاب کنید
ماجراجویی طیف گستردهای از لحنها را در بر میگیرد. شمشیر و جادو دامنه خطر را محلی نگه میدارد و ضرباهنگ را سریع. داستان بقا منابع را میزداید و محیط را به خصم تبدیل میکند. ماجراجویی نظامی بر واحد، هدف و هزینه تکیه میکند. داستانهای اکتشاف با کشش نقشهنشدهها پیش میروند. شکار گنج و سرقتهای بزرگ مقصد را شکلی فیزیکی میدهند.
هر کدام وعده متفاوتی درباره لحن و اینکه چه کسی احتمالاً میمیرد میدهند. یکی را انتخاب کنید و به قراردادهایش پایبند بمانید؛ خوانندگان این ژانر بهطرز غیرمعمولی خوشحال میشوند که یک شکل آشنا را که به خوبی اجرا شده دوباره بخوانند.
پیشنویس بنویسید، تمامش کنید، بگذارید خوانده شود
یک ماجراجویی تمامشده که در حرکت نگه میدارد، بر یک دنیای پیچیده که هیچکس در آن سفر نمیکند برتری دارد. مقصد را ثابت کنید، مسیر را به چالش بکشید، دردسر را متنوع کنید، و بگذارید سفر چیزی را از دست بدهد که جسمانی نیست.
ماجراجویی همچنین بهتر از تقریباً هر چیز دیگری بهصورت سریال منتشر میشود، چون یک سفر از پیش به مراحل تقسیم شده است. وقتی پیشنویس محکم ایستاد، آن را جایی منتشر کنید که خوانندگان ماجراجویی دنبالش میگردند و مرحله به مرحله آن را منتشر کنید. تنظیم ساختار، نوشتن آن با صدای خودتان، و قراردادن فصلها پیش روی خوانندگانی که برای ادامهاش پول میدهند، همان چیزی است که Novelmint برای آن ساخته شده.