Adventure
3 편의 이야기
어드벤처는 매 순간 무언가가 걸려 있는 전진이다. 여정이 구조를 제공하기 때문에 지도가 아웃라인의 역할을 상당 부분 대신한다. 각 장소는 그곳에 도착한 인물에게 서로 다른 질문을 던진다.
이 형식이 요구하는 것
- ·목적지를 구체적으로 만들고 경로는 험난하게 하라. 장애물 없는 목표는 일정표에 불과하다.
- ·위기의 종류를 다양하게 하라. 전투가 세 번 연달아 이어지면 하나의 긴 전투처럼 읽힌다.
- ·일행의 구성을 바꿔라. 사람이 합류하고 떠나는 것이 선형 경로를 선형처럼 느껴지지 않게 한다.
모험 들여다보기
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