Adventure
3 作品
冒険は、すべての道のりに何かが賭けられた前進だ。旅が構造を提供するため、地図はアウトラインが担う仕事の多くをこなす。各地はそこに到達した者に異なる問いを投げかける。
この形式が求めるもの
- ·目的地を具体的に、道のりを困難なものにする。障害のない目標はただの旅程表だ。
- ·トラブルの種類を変える。三つ続けて戦闘があると、長い一戦として読まれる。
- ·仲間の構成を変化させる。人が加わったり離れたりすることで、一本道のルートが一本道に感じられなくなる。
冒険について
それぞれはストーリースライダーの出発点となる形です。開くと、その設定で調整済みの作品を始めるか、近い形の本を探すことができます。
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