Adventure

3 作品

冒険は、すべての道のりに何かが賭けられた前進だ。旅が構造を提供するため、地図はアウトラインが担う仕事の多くをこなす。各地はそこに到達した者に異なる問いを投げかける。

この形式が求めるもの

  • ·目的地を具体的に、道のりを困難なものにする。障害のない目標はただの旅程表だ。
  • ·トラブルの種類を変える。三つ続けて戦闘があると、長い一戦として読まれる。
  • ·仲間の構成を変化させる。人が加わったり離れたりすることで、一本道のルートが一本道に感じられなくなる。

冒険について

それぞれはストーリースライダーの出発点となる形です。開くと、その設定で調整済みの作品を始めるか、近い形の本を探すことができます。

近くの作品