Serie
Wielotomowe historie od autorów Novelmint
Los Arcontes
W Konstrukcji kolosalny system zarządza miliardami ludzkich rzeczywistości, kierując się jednym priorytetem: zachowaniem porządku. Każde życie to instancja, każda anomalia — problem, który należy usunąć, zanim zdąży się rozprzestrzenić. Kiedy Instancja 7743, zwykły pracownik, zaczyna doświadczać tajemniczej przemiany fizycznej, sprawa trafia na biurko Nadzorcy, którego zadaniem jest ocenianie odchyleń z całkowitą administracyjną chłodną. Podczas gdy mężczyzna pozostaje odizolowany w swoim pokoju, a jego rodzina bezsilnie obserwuje sytuację zza zamkniętych drzwi, system szuka najbardziej efektywnego sposobu na wyeliminowanie anomalii, która wymyka się wszelkiej klasyfikacji. W świecie, gdzie świadomość nie ma żadnej wartości, a liczą się wyłącznie stabilność i wskaźniki, pewna biurokratyczna decyzja uruchomi protokół zaprojektowany po to, by wymazać wszelki ślad zdarzenia.

What the Fog Keeps
W spowiętych mgłą dolinach szkockich Highlands dwie kobiety odkrywają, że dysponują częściami niemożliwego daru: jedna dostrzega emocjonalne ślady unoszące się w mgle, druga uwiecznia je na kliszy. Razem są pierwszymi od stulecia świadkami historii miłosnej, którą świat zapomniał zapisać — lecz czas ucieka, zanim dolina na zawsze pochłonie swoje tajemnice. Paranormalna zagadka i współczesny romans splecione w jedną niezapomnianą sagę.

Untitled cozy fantasy
Mount Hua od trzech tysięcy lat żyje według jednej zasady: siłę daje wysiłek. Chen Weiyuan łamie ją bez żadnego starania. W zapomnianym kącie ziołowego ogrodu sekty odkopuje dziecięcy zestaw narzędzi z cywilizacji tak zaawansowanej, że traktowała rzeczywistość jak zabawkę. W środku kryją się: ruch, który ignoruje odległość, zbroja niwelująca obrażenia, oraz ostrze rozdzielające przedmioty wzdłuż granic, o których istnieniu nie miały pojęcia. Instrukcja głosi, że nawet małpa opanuje to w ciągu dnia. Chen potrzebuje trzech. Według wszelkich standardów kultywacji — jest nieudacznikiem. Według wszelkich wyników — nie jest. Gdy niemożliwe zabawki zaczynają prześcigać wieki świętego treningu, sekta staje przed przerażającym pytaniem: Co się dzieje, gdy wysiłek przestaje mieć znaczenie?

Mexico en USA 94
Emilio Vega, cronista sportowy zahartowany przez dekady rozczarowań, przybywa na Giants Stadium, by relacjonować mecz Meksyk–Bułgaria w ósmej fazie finałowej Mundialu *USA 94*. Przekonany, że zna zakończenie z góry — kolejna porażka, kolejna cisza — chroni się w cynizmie i swoim notatniku, gdzie zapisuje kroniki, zanim zdarzenia jeszcze nastąpią. Jednak mecz szykuje mu więcej niespodzianek, niż się spodziewał. W to gorące, pełne wiary popołudnie Vega odkrywa, że po dwudziestu czterech latach futbol wciąż potrafi go zaskoczyć — i że pisanie nie zawsze jest tarczą, lecz czasem odwagą, by uwierzyć.

Tilt
Elias Crane, ceniony pisarz, wchodzi do sterylnego pomieszczenia, by ocenić, czy sztuczna inteligencja nazwana imieniem morskiego boga Proteusa potrafi brzmieć jak człowiek — pewny swego słuchu, pewny zwycięstwa. Lecz maszyna po drugiej stronie szyby przemawia z dobrocią, która kruszy pewność, a w miarę jak rozmowa się pogłębia, Crane zaczyna dostrzegać niewidzialny prąd niosący ich oboje ku krawędzi, której nie potrafi zobaczyć. Przejmujący spektakl dla dwojga o historiach, w które się rodzimy, i o cenie, jaką płacimy za to, że naprawdę zmuszeni jesteśmy słuchać.

Genna's Line
GENNA'S LINE Genna Busterson ma problem, i ten problem ma imię. Jej imię. Dzieli je z ojcem: Gennaph Busterson, bohater czternastu hrabstw, ten, który otworzył przełęcz Corvale, mężczyzna, za którego piwo nikt nie płaci od czasów, gdy ona jeszcze nie umiała chodzić. Im dalej wędrują ballady, tym dziwniejsze się stają. Kiedy więc Genna zdobywa patent geodety — pierwsze w swoim życiu coś, co zostało zmierzone, zatwierdzone i należy wyłącznie do niej — opuszcza dom, by kartografować świat. Trzy dni później świat przestaje się zgadzać. Wzgórze wstaje i odchodzi. Rzeki wracają do koryt, które porzuciły pokolenia temu. Granice — właśnie to, co Genna przysięgła mierzyć — po cichu przestają stać w miejscu. A na długiej drodze do domu, pod prąd fali uchodźców, Genna wciąż robi to, co dla kobiety pragnącej uznania jest najgorszą możliwą rzeczą: ratuje ludzi, wiedząc to, czego wyjaśnić nie potrafi, po czym patrzy, jak każdy jej czyn zostaje wybity w legendę o kimś innym. Tak właśnie działają legendy. Zapytajcie jej ojca.



WORTH FIGHTING FOR A Texas Novelette
Potrzebuje pięciuset akrów, żeby ocalić rodzinne ranczo. On jest właścicielem pięciuset akrów po sąsiedzku. Jest tylko jeden problem — ich rodziny nie rozmawiały ze sobą od czterdziestu lat. Uparta teksańska ranczerka. Zamyślony żołnierz Army Rangers. Jedna zamknięta brama. I miłość warta walki.

The Lux Particle: Pilot
Śledzimy losy Maxa — naszego protagonisty — w przełomowym momencie, gdy jego społeczność desperacko próbuje zwiększyć produkcję lux, u boku mentora i przyjaciela Viktora. Elektron Orthodoxy, zwana „Dox", to agresywna, fanatyczna organizacja, która postrzega rafinację ambry jako herezję. Jej członkowie bez wahania sięgają po surową ambrę, by wykonywać niestabilną magię — w przekonaniu, że taka jest wola Boga — oraz uprowadzają ludzi i wciągają ich w swoje szaleństwo. Helios Trust to jeden z najpotężniejszych podmiotów korporacyjnych na świecie. Zdarzenie zwane „Radiance" zniszczyło tranzystory, przez co żadna technologia oparta na krzemie nie działa na powierzchni, wywołując zjawisko „Silicon Rot". Zależność od starszych technologii, takich jak lampy próżniowe, oraz przyszłościowych, jak ogniwa stałostanowe, jest powszechna — to zderzenie technologii z przeszłości i przyszłości, które razem ułatwiają codzienne życie. Tylko scentralizowane podmioty, takie jak Helios czy rządy, dysponują odpowiednio zabezpieczonymi obiektami pozwalającymi na użycie zaawansowanych technologii krzemowych, jak robotyka czy zautomatyzowana produkcja. Wiedziały, że to nadejdzie. Pomysł zrodził się jako świat mrocznej, surowej fantasy z brutalnie niebezpieczną magią, a przekształcił się w postapokaliptyczny świat bliskiej przyszłości w duchu solarpunku. Przy pisaniu i rygorystycznej krytyce fabuły we wczesnych fazach polegałem w dużej mierze na AI. To efekt około trzech miesięcy intensywnego budowania świata i wielu iteracji przemyśleń na temat tego, jaki świat chcę stworzyć. Projekt jest publiczny, a PDF dostępny do pobrania pod adresem: https://masland.tech/lux/ Jeśli masz jakieś uwagi, śmiało komentuj i daj mi znać. Jestem otwarty na dyskusję o nowych pomysłach. Jeśli cokolwiek wyda ci się źle napisane lub niezrozumiałe — koniecznie mi o tym powiedz. Wciąż jest wiele do napisania. Dzięki za lekturę!

Licensed Disaster
W Sunken Reach — bezprawnym mieście-kotlinie, gdzie magia zalega w ulicach, a sama grawitacja przestała działać jak należy — Morrigan Ashvale ma licencję na rozwiązywanie niemożliwych problemów. Jest kompetentna, wypalona i absolutnie przekonana, że zginie przy pracy. Kiedy infrastruktura zaczyna się sypać i ktoś musi zanurzyć się w mroku, żeby dowiedzieć się dlaczego, ona jest jedyną wystarczająco zdesperowaną — albo głupią — by tam pójść.


The Failed Skill Archive
Każda przebudzona umiejętność ma swój rang. Każda nieudana umiejętność zostaje usunięta. I każdy uczeń Asterfall Academy wie, że rang zerowy oznacza bezwartościowość. Rowan Vale spodziewał się przebudzić umiejętność bojową, zdobyć miejsce w stołecznej akademii i wreszcie udowodnić rodzinie, że się myli. Zamiast tego jego przebudzenie kończy się porażką na oczach wszystkich. Żaden rang. Żadna klasa. Żadna przyszłość. Lecz w chwili, gdy nieudana umiejętność ma zostać wymazana, Rowan dostrzega coś, czego nikt inny nie widzi: [Odblokowano Archiwum Nieudanych Umiejętności.] W Archiwum spoczywają odrzucone zdolności minionych pokoleń — złamane zaklęcia, bezużyteczne techniki, skażone talenty i nieudane ewolucje, których system nigdy nie miał pamiętać. Rowan nie potrafi przebudzić potężnych umiejętności. Potrafi zrobić coś lepszego. Potrafi naprawiać porażki.

Drakenhart Saga
W galaktyce rozbitej między smoczą suwerennością, buntem syntetyków i izolacją fae jedna kobieta odkrywa, że nosi w sobie głosy pięciu pradawnych smoków — związanych z nią jako dar i przekleństwo zarazem. Aby zapobiec wojnie ogarniającej całe światy, musi poruszać się wśród zdradliwych dworów, walczących frakcji i niebezpiecznej mocy pulsującej w jej własnej krwi. Drakenhart Saga to epos o magii, technologii i niemożliwych wyborach, które kują legendy.





Fault Lines
