冒险是一种由地理承担大部分结构工作的类型。选定角色要前往的目的地,以及横亘在他们与目的地之间的障碍,你便已拥有了大半个故事提纲。本指南将介绍如何选取目的地、设置路途中的阻力、变换障碍类型,以及避免漫长旅程沦为同一场景的反复重演。
了解冒险的本质
冒险的定义在于朝着某个具体目标的运动。故事中存在一个目的地,角色们正努力抵达那里,而途中的世界却并不配合。这个前提本身便承载着相当可观的结构,这也是为什么这一类型对不喜欢列提纲的作者格外友好。
有必要将冒险与它通常披着的外衣区分开来。奇幻由虚构的世界定义,科幻由改变的前提定义,而冒险由旅程本身定义——这也是它能舒适地融入两者之中的原因。如果你的精力更多投注于他们要去往何处,而非这个世界是什么,那么你写的就是冒险。
选择一个值得抵达的目的地
目的地必须具体,也必须重要。一座城市、一件物品、一个人、一道边境——某样读者能够想象、角色也可能无法到达的东西。模糊的目标只会产生模糊的书,因为故事没有一个清晰的成功时刻。
然后让动机变得私人化。抵达那个地方应当为主角在情节之外解决某些东西:一份债务、一项主张、一个他们自第一章便一直携带的关于自身的疑问。目的地是结构,动机则是让人真正在乎这个结构的东西。
让路途进行反击
一个毫无阻碍的目标不过是一份行程单。路途才是你的情节真正栖居之处,因此要将它视为独立的对立力量——它并非有意阻止角色,却同样令他们寸步难行。
地形、天气、距离、金钱、边境、他人的政治博弈。源自世界本身而非反派的障碍往往不显刻意,且能自然地升级:走得越远,地形越陌生,资源越匮乏。
变换麻烦的类型
这一类型中最常见的失误,不是麻烦太少,而是同一类麻烦太多。三场连续的战斗读起来如同一场漫长的战斗,无论你将对手设计得多么不同。读者不会逐一追踪每个障碍;他们追踪的是这本书是否一直在向他们索取相同的回应。
轮换每个问题的需求方式。其中一个应当需要武力,下一个需要耐心,再下一个需要谈判,再下一个需要某人将会后悔的决定。将路途铺排为一系列节拍,能让重复性在一眼之间便显而易见,远在读者不得不忍耐之前。
让队伍发生变化
如果行走其上的人不断改变,一条直线便不再让人感觉是直线。有人在第三站加入,结果发现他另有所图。有人从第一页便一路相随,却没能撑过第六站。
这也解决了一个更隐蔽的问题。一支固定的队伍在漫长旅途中,走到中途便会穷尽彼此之间新的话题,对话开始原地打转。新来者带来新的摩擦、新的信息,也带来一个让老角色重新解释自己的理由——而这种解释读起来并不像是回顾。
选择你的子类型
冒险横跨极为宽广的风格谱系。剑与魔法将赌注保持在局部,节奏明快。生存小说剥夺一切资源,让环境成为对立力量。军事冒险以小队、目标与代价为核心。探索故事在未知地图的引力中运行。寻宝与盗取类故事赋予目的地以实物形式。
每种子类型都对基调以及谁可能死去承载着不同的承诺。选择一种并坚守其惯例;这一类型的读者对将熟悉的结构做好这件事有着异乎寻常的热情。
起草、完成、让人阅读
一部保持前进的完成之作,胜过一个无人穿行的精心世界。确定目的地,设置路途阻力,变换麻烦类型,让旅程付出某些非物质的代价。
冒险也比几乎任何其他类型都更适合连载,因为旅程天然地被预先分割成各个阶段。当草稿成立,将它发布在冒险读者正在寻觅的地方,一个阶段一个阶段地更新。搭建结构,以自己的声音起草,将章节呈现在愿意付费追读的读者面前——这正是 Novelmint 存在的意义。