Adventure

3 verhalen

Avontuur is voorwaartse beweging met iets op het spel bij elke mijl. De reis levert de structuur, zodat de kaart veel werk doet dat een outline anders zou moeten doen: elke plek stelt een andere vraag aan wie er aankomt.

Wat deze vorm vereist

  • ·Maak de bestemming concreet en de route omstreden. Een doel zonder obstakel is een reisschema.
  • ·Varieer het soort problemen. Drie gevechten op rij lezen als één lang gevecht.
  • ·Laat het gezelschap van samenstelling wisselen. Mensen die aansluiten en vertrekken voorkomt dat een lineaire route lineair aanvoelt.

Binnen Avontuur

Elk van deze is een startvorm voor de verhaalschuifregelaars. Open er een om een verhaal te beginnen dat al op die manier is afgestemd, of blader door boeken met een vergelijkbare vorm.

In de buurt