Adventure
3 historie
Przygoda to ruch naprzód, gdzie każda mila ma stawkę. Podróż dostarcza struktury, więc mapa wykonuje dużą część pracy, którą inaczej musiałby zrobić plan fabuły: każde miejsce zadaje inne pytanie temu, kto tam przybywa.
Czego wymaga ta forma
- ·Spraw, by cel był konkretny, a droga do niego – utrudniona. Cel bez przeszkód to plan podróży.
- ·Urozmaicaj rodzaj kłopotów. Trzy walki z rzędu czyta się jak jedną długą walkę.
- ·Pozwól grupie zmieniać skład. Dołączanie i odchodzenie postaci sprawia, że liniowa trasa nie wydaje się liniowa.
W środku: Przygodowe
Każda z nich to punkt wyjścia dla suwaków historii. Otwórz jedną, aby rozpocząć historię już dostrojoną w ten sposób, lub przeglądaj książki o podobnym kształcie.
W pobliżu


